Preslikava: Razlika med redakcijama

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Izbrisana vsebina Dodana vsebina
Marino (pogovor | prispevki)
Dopolnil. Povezava s članki: Funkcija, Operacija, Operator.
m robot Dodajanje: sv:Avbildning
Vrstica 36: Vrstica 36:
[[ja:写像]]
[[ja:写像]]
[[nl:Afbeelding (wiskunde)]]
[[nl:Afbeelding (wiskunde)]]
[[sv:Avbildning]]
[[vi:Ánh xạ]]
[[vi:Ánh xạ]]
[[zh:映射]]
[[zh:映射]]

Redakcija: 05:54, 11. oktober 2008

Preslikáva množice A v množico B je v matematiki predpis, ki vsakemu elementu množice A priredi ustrezni element množice B.

Elemente, ki jih želimo preslikati, imenujemo podatki, praslike ali originali. Iz njih sestavljeno množico imenujemo originalna množica, definicijsko območje preslikave ali domena.

Elemente, ki so praslikam prirejeni, imenujemo rezultati ali slike. Iz njih sestavljeno množico imenujemo zaloga vrednosti, zaklad vrednosti ali kodomena.

Izraz preslikava se ponavadi uporablja kot nadpomenka. Podoben pomen kot preslikava imajo tudi izrazi funkcija, operacija in operator, le da se te besede ponavadi uporablja v ožjem smislu:

Lastnosti preslikave

Preslikava f: AB je:

  • surjektivna, če ustreza vsakemu elementu iz B vsaj en element iz A,
  • injektivna, če ustreza vsakemu elementu iz B največ en element iz A in
  • bijektivna, če ustreza vsakemu elementu iz B natančno en element iz A.


Vsaka preslikava je enolična - poljubnemu elementu x pripada točno samo ena slika.

Preslikavam so podobne relacije. Pri relaciji lahko (za razliko od preslikave) elementu x pripada več različnih drugih elementov.