Pravljična šahovska figura

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Skoči na: navigacija, iskanje

Pravljična šahovska figura ali tudi heterodoksna šahovska figura je vrsta figure, ki se ne uporablja v klasičnem (ortodoksnem) šahu, pač pa v nekaterih šahovskih različicah in šahovskih problemih.

Razvrstitev pravljičnih figur[uredi | uredi kodo]

Razvrstitev figur je zelo težka, saj si jih sestavljavci problemov (kompozitorji) izmišljajo nove in nove. Specializirani program za reševanje WinChloe pozna več kot 1200 pravljičnih figur. Večina figur (čeprav ne vse) sodi v eno od treh skupin, nove figure pa lahko nastanejo s kombiniranjem obstoječih figur.

Tekači[uredi | uredi kodo]

Tekač (Leaper) je figura, ki se premika za določeno razdaljo in lahko preskočijo svoje ali nasprotne figure. Gibanje figure opišemo s premikom v vodoravni in navpični smeri. Običajni skakač je tako opisan kot (2,1) tekač, ali pa povsem enako (1,2) tekač. V šatrandžu, predhodniku šaha, sta figuri, iz katerih sta izšla lovec in dama, tekača: alfil je (bil) (2,2) tekač (premika se za dve polji po diagonali), ferz pa (1,1) tekač. Tekači imajo lahko več načinov gibanja hkrati. Kralj je tako (1,1) in (1,0) tekač, povedano drugače, premakne se lahko na vsako sosedno polje. Tekači ne morejo vezati figure, lahko pa izvedejo vilice.

Jahači[uredi | uredi kodo]

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Nočni jahač (obrnjen skakč) lahko skoči na označena polja.

Jahač (Rider) se lahko premakne poljubno daleč v neki smeri, če na njegovi poti ni drugih figur. V običajnem šahu so trije jahači: trdnjava je (1,0) jahač, lovec je (1,1) jahač, ter dama, ki je kombinacija obeh, torej (1,1) in (1,0) jahač. V pravljičnem šahu je najpogostejši jahač nočni jahač (nightrider) , ki lahko naredi poljubno število skakačevih (2,1) skokov. Jahači lahko vežejo nasprotnikove figure.

(Pre)skakači[uredi | uredi kodo]

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Kobilica (na diagramu kot obrnjena dama) lahko skoči na označena polja.

Skakači (Hopper) so figure, ki morajo preskočiti drugo figuro (svojo ali nasprotnikovo). Običajni skakač ni skakač v pravljičnem pomenu! Če skakač ne more preskočiti druge figure, se ne more premakniti. V običajnem šahu ni pravljičnih skakačev.

Najpopularnejši pravljični skakač je kobilica (grasshopper), ki se giblje kot dama, v vse smeri, s tem da mora preskočiti drugo figuro in pristati na polju za njo. Kobilica na diagramu desno lahko skoči na označena polja (b2, d1, d7 and h8) lahko pa tudi vzame kmeta a7. V splošnem skakači ne jemljejo figure, ki jo preskočijo (ovire), tako kot je navada v dami.


Zunanje povezave[uredi | uredi kodo]

- v angleščini: