Kobilica (šah)

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Skoči na: navigacija, iskanje
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Kobilica (na diagramu kot obrnjena dama) lahko skoči na označena polja.
Onitiu, Petrović, Dawson in Fox (1930)
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Mat v 8 potezah

Kobilica (angleško grasshopper) je pravljična šahovska figura in sicer pravljični skakač. Kobilica se sicer giblje kot dama, v vse smeri, s tem da mora preskočiti drugo figuro in pristati na polju za njo. Kobilica na diagramu lahko skoči na označena polja (b2, d1, d7 and h8) lahko pa tudi vzame kmeta a7. Kobilica ne jemlje figure, ki jo preskoči (ovire), tako kot je navada v igri dama.

Kobilica je na diagramu običajno prikazana kot obrnjena dama, v šahovskem zapisu pa je označena s črko G.

Na drugem diagramu je problem, mat v osmih potezah, ki je sicer precej čuden primer koincidence. Na tematskem problemskem turnirju je bila zahtevana pozicija s kobilico, brez omejitev števila potez. Neodvisno so eden od drugega poslali omenjeni problem Valerian Onitiu, Thomas Dawson, C. Fox in Hrvat Nenad Petrović. Problem jasno ilustrira gibanje kobilice. Rešitev problema: 1.Gh3 Gh4 2.Gh5 Gh6 3.Gh7 Gh8 4.Ge7 Gd7 5.Gc7 Gb7 6.Ga7+ Ga6 7.Ga5+ Ga4 8.Ga3#