Umetna inteligenca

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Skoči na: navigacija, iskanje
Hondin inteligentni humanoidni robot

Umetna inteligenca (UI, oziroma v angleščini AI - Artificial Intelligence) je področje informatike z interdisciplinarnim značajem. Cilj UI je razvoj naprav, ki se vedejo kot, da bi razpolagale z inteligenco (John McCarthy, 1955). Umetna inteligenca je prepletena s psihologijo, nevrologijo, matematiko, logiko, filozofijo in drugimi vedami. Izvorni cilj umetne inteligence je izdelati stroj, ki posnema človeško razmišljanje. Pri tem so vključena tudi čustva in zavest.

Področja umetne inteligence[uredi | uredi kodo]

Obstajajo vsaj štiri področja:

  1. vizualna inteligenca (prepoznavanje oblik, obrazov, prstnih odtisov, ...)
  2. govorna inteligenca (prepoznavanje govora, sinteza govora, ... )
  3. manipulativna inteligenca (nadzor gibanja robotske roke, nadzor nožnih mehanizmov, ... )
  4. racionalna inteligenca (ekspertni sistemi, podatkovne baza, ...)

Nekatera podpodročja UI[uredi | uredi kodo]

Cilji UI[uredi | uredi kodo]

  • Razumeti principe inteligence - da bi bolje razumeli človeka
  • Inteligentno obnašanje računalnikov - da bi povečali uporabnost računalnikov

Metode umetne inteligence[uredi | uredi kodo]

V grobem se delijo metode na dvoje:

  1. Simbolne vs. nevronske
  2. Simulacijske vs. fenomenološke

Nevronska UI želi posnemati delovanje možganov (bottom-up). Iz nasprotne smeri se simbolična UI približuje cilju z otipljivimi dosežki (top-down).

Tehnike umetne inteligence[uredi | uredi kodo]

V grobem se delijo:

  1. Optimizacija (hevristika, evolucijski algoritmi)
  2. Logično sklepanje (dokazovanje, dedukcija)
  3. Aproksimacija (v kopici podatkov poiskati splošna pravila)

Uporaba umetne inteligence[uredi | uredi kodo]

Naštejmo le nekaj najbolj znanih primerov:

  1. Program »Chinook« svetovni prvak v dami.
  2. Razni internetni iskalniki .(Google, Yahoo, Najdi.si,...)
  3. Šahovski program »Deep blue«, ki je leta 1997 premagal Garija Kasparova.
  4. Strojno prevajanje naravnih jezikov, na primer GOOGLE Translate.
  5. Prepoznavanje pisave, govora, prstnih odtisov, obrazov, glasu,...
  6. Napovedovanje vremena, dobička, prodaje,...
  7. Računalniške igre. Igra se izboljšuje med igranjem.

Zunanje povezave[uredi | uredi kodo]

Splošno[uredi | uredi kodo]

Organizacije, povezane z UI[uredi | uredi kodo]