Scratch
Začetna izdaja | 2001 |
---|---|
Oblikoval | Mitchel Resnick |
Razvijalec | MIT Media Lab[d] |
Stabilna izdaja | 3.0[1] |
Večje implementacije | Scratch |
Vplivi | Logo, Etoys[d], StarLogo[d] in AgentSheets[d] |
OS | Microsoft Windows, macOS, Android in ChromeOS[d] |
Licenca | 3-clause BSD License[d] |
Običajna končnica datoteke | sb, sb2, sprite, sprite2, sb3 in sprite3 |
Spletna stran | https://scratch.mit.edu |
Scratch je programski jezik, ki je bil ustvarjen z namenom učenja programiranja. Leta 2007 so ga razvili sodelavci inštituta Media Lab na Tehnološkem inštitutu Massachusettsa, ZDA.
Razvojno okolje deluje v operacijskih sistemih Mac OS, Linux in Microsoft Windows. Scratch ima tudi funkcijo, da ga lahko preko računalnika povežemo z zunanjimi napravami, kot so npr. PicoBoard, Lego WeDo ..., in jim s programi, narejenimi v njem, ukazujemo.
Zahtevnost[uredi | uredi kodo]
Namenjen je predvsem otrokom od 10. do 16. leta starosti, saj program ne zahteva znanja programiranja. V njem se lahko izdeluje računalniške igre, animacije ... in se jih nato deli na spletu. Deluje na principu legokock. Uporabnik namesto pisanja kode z miško premika grafične bloke in jih sestavlja kot nekakšne sestavljanke.
Sklici[uredi | uredi kodo]
Viri[uredi | uredi kodo]
- Lajovic, Sonja (2011). Scratch: Nauči se programirati in postani računalniški maček. Ljubljana: Pasadena. COBISS 255417600.