Programi za dinamično geometrijo: Razlika med redakcijama
Izbrisana vsebina Dodana vsebina
m Avtomatizirana zamenjava besedila |
|||
Vrstica 58: | Vrstica 58: | ||
*[http://agutie.homestead.com/ Geometry from the Land of the Incas] |
*[http://agutie.homestead.com/ Geometry from the Land of the Incas] |
||
[[ |
[[Kategorija:Računalniški programi]] |
||
[[ |
[[Kategorija:Matematika]] |
||
[[ |
[[Kategorija:Geometrija]] |
||
[[en:Interactive geometry software]] |
[[en:Interactive geometry software]] |
Redakcija: 23:57, 26. november 2005
Programi za dinamično geometrijo so računalniški programi, ki omogočajo uporabniku konstrukcije geometrijskih objektov ter interaktivno manipulacijo le-teh. Konstrukcijo začnemo z osnovnimi objekti: točkami, črtami, krogi, nakar določamo nove objekte, ki so povezani z začetnimi. Dinamična komponenta nam omogoča premikanje začetnih objektov in s tem celotne konstrukcije. Poleg tega lahko določimo geometrijsko mesto točk pri spreminjanju določenega elementa.
Programi
Dva sta skoraj v celoti poslovenjena, kar je delo Stanislava Šenvetra.
- Ravnilo in šestilo (Zirkel und Lineal -Z.u.L.) [1] prosto programje napisano v Javi, prevedeno tudi v slovenščino.
- Cabri Geometry [3] eden prvih programov, komercialni program.
- Cinderella [4] - prosto programje napisano v Javi.
- The Geometer's Sketchpad [9] komercialni program, eden najbolj razširjenih v ZDA.