Grand Theft Auto V

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Grand Theft Auto V
RazvijalciRockstar North[a]
ZaložnikiRockstar Games
Producenti
Oblikovalci
  • Leslie Benzies
  • Imran Sarwar
ProgramerjiAdam Fowler
AnimatorAaron Garbut
Pisci
Skladatelj
SerijaGrand Theft Auto
PogonRAGE
Okolje
Datum izida
17. september 2013
  • PS3, Xbox 360
  • 17. september 2013
  • PS4, Xbox One
  • 18. november 2014
  • Microsoft Windows
  • 14. april 2015
  • PS5, Xbox Series X/S
  • Q3/Q4 2021
ZvrstAkcijsko-pustolovska videoigra
Igralski načinienoigralski, večigralski

Grand Theft Auto V (okrajšava GTA V oz. GTA 5) je akcijsko-pustolovska igra iz leta 2013, ki jo je razvil Rockstar North in izdal Rockstar Games. Gre za sedmo izdaje glavne igre iz serije Grand Theft Auto, prvo po Grand Theft Auto IV (GTA IV) iz leta 2008, skupno pa za petnajsto igro v seriji. Zgodba te enoigralske igre se odvija v izmišljeni državi San Andreas, ki temelji na južni Kaliforniji, v središču pa so trije protagonisti - bančni ropar Michael De Santa, ulični gangster Franklin Clinton in preprodajalec mamil Trevor Philips. Igra prikazuje njihove poskuse ropov pod pritiskom skorumpirane vladne agencije in močnih kriminalcev. Koncept odprtega sveta igralcem omogoča prosto gibanje po podeželju San Andreasa in izmišljenega mesta Los Santos, ki temelji na Los Angelesu.

Igro se lahko igra v prvoosebnem ali tretjeosebnem načinu, igralec pa se lahko premika peš ali z vozilom. Igralec ima na voljo tri protagoniste in med njimi preklaplja tako med misijami kot izven njih. Zgodba se odvija po določenem zaporedju ropov, številne misije pa vključujejo tudi streljanje in vožnje. Ko igralec stori kaznivo dejanje, postane iskan s strani organov pregona. Grand Theft Auto Online je spletni način igre za več igralcev (sodeluje lahko do 30 igralcev), ki so med seboj v stiku v obliki različnih sodelovanj in tekmovanj.

Razvoj igre se je pričel približno v času izida igre GTA IV, v njem pa je sodelovalo veliko Rockstarjevih studiev po vsem svetu. Razvojna ekipa je navdih črpala tudi iz številnih svojih prejšnjih projektov, kot sta Red Dead Redemption in Max Payne 3, zato je zasnovala igro, ki se vrti okoli treh glavnih protagonistov, kar je predstavljalo inovacijo v samem jedru strukture glede na predhodnike. Velik del razvojnega dela je predstavljalo ustvarjanje odprtega sveta, zato je več članov ekipe izvedlo terenske raziskave po Kaliforniji, da bi posneli posnetke za oblikovalsko ekipo. Zvočni posnetki igre vsebujejo izvirno glasbo, ki jo je ustvarila ekipa producentov, ki je sodelovala več let. Igra je izšla septembra 2013 za PlayStation 3 in Xbox 360, novembra 2014 za PlayStation 4 in Xbox One, aprila 2015 za Windows, marca 2022 pa za PlayStation 5 in Xbox Series X/S.

Obširno pričakovana in tržena igra je podrla prodajne rekorde v panogi in postala najhitreje prodajan izdelek za zabavo v zgodovini, saj so že prvi dan ustvarjalci z njo zaslužili 800 milijonov dolarjev, v prvih treh dneh pa so že presegli milijardo dolarjev. Prejela je več pohval kritikov, pohvale pa so bile namenjene zasnovi z več protagonisti, odprtemu svetu, predstavitvi in izkušnji igranja. Hkrati pa je povzročila tudi polemike v zvezi s prikazovanjem nasilja in odnosa do žensk. Velja za eno najpomembnejših iger za sedmo in osmo generacijo igralnih konzol in spada med najboljše videoigre, ob koncu leta pa je prejela številne nagrade, vključno z nagradami za igro leta, ki jih je podelilo veči igralnih publikacij. Gre za drugo najbolje prodajano videoigro vseh časov z več kot 165 milijoni prodanih izvodov, od aprila 2018 pa velja za enega najuspešnejših izdelkov za zabavo vseh časov s približno 6 milijardami dolarjev prihodkov po vsem svetu.

Igranje[uredi | uredi kodo]

GTA V je akcijsko-pustolovska igra,[2] ki se igra bodisi iz tretjeosebne[3] ali prvoosebne perspektive.[4] Igralci opravljajo misije - linearne scenarije z zastavljenimi cilji - za napredovanje skozi zgodbo.[5] Izven časa misij se lahko prosto sprehajajo po odprtem svetu. Ta je sestavljen iz podeželja San Andreasa, vključno z izmišljenim okrožjem Blaine in izmišljenim mestom Los Santos, ki je po površini precej večje od prizorišč prejšnjih iger iz serije.[6] Svet je mogoče v celoti raziskati že takoj na začetku igre, napredovanje v zgodbi pa odklene več vsebin.[7]

Igralci lahko za boj proti sovražnikom uporabljajo strelno orožje, eksplozive ali pa ga napadejo od blizu. Lahko tudi tečejo, skačejo, plavajo ali uporabljajo vozila za premikanje po svetu. Kot prilagoditev velikosti zemljevida so uvedli nove vrste vozil, ki jih v predhodni igri GTA IV ni bilo, med drugim zrakoplov s fiksnimi krili.[8] V boju proti sovražnikom se lahko kot pomoč uporabljata tudi samodejno merjenje in sistem kritja.[9] Če se igralci poškodujejo, se bo njihov merilnik zdravja postopoma regeneriral do polovice. Ko se ta popolnoma izprazni (in protagonist umre), se ponovno pojavi v bolnišnici.[10] Ko igralci zagrešijo kazniva dejanja, se lahko odzovejo organi kazenskega pregona, kar prikazuje merilnik stopnje iskanosti.[11] Raven iskanosti prikazuje število zvezdic, najvišjo stopnjo predstavlja pet zvezdic, ko se v pregon vključijo policijski helikopterji in specialne ekipe (SWAT), ki želijo igralca ubiti.[12] Merilnik preide v način ohlajanja in postopno niža raven iskanja, če so igralci nekaj časa skriti pred vidnim poljem policistov, ki je prikazan na mini zemljevidu.[13]

Enoigralski način omogoča igralcu nadzor treh likov: Michaela De Sante, Trevorja Philipsa in Franklina Clintona - kriminalcev, katerih zgodbe se med seboj prepletajo med opravljanjem misij. Nekatere se opravijo le z enim od njih, v drugih nastopita dva ali vsi trije.[14] Zunaj misij lahko igralci poljubno preklapljajo med liki z usmerjevalnim kompasom na zaslonu, vendar postane ta funkcija na različnih točkah v zgodbi omejena. Igra lahko med misijami samodejno preklopi med liki za izpolnitev določenih ciljev. Ko lik na usmerjevalnem kompasu utripa rdeče, pomeni, da je v nevarnosti in potrebuje pomoč. Ko utripa belo, pomeni, da ima strateško prednost.[15] Čeprav igralci opravljajo misije kot katerikoli od treh protagonistov, težje misije večjih ropov zahtevajo pomoč sokrivcev, ki jih nadzoruje umetna inteligenca. Ti liki imajo edinstvene spretnosti, kot so vdiranje v računalnike in šoferske spretnosti. Če sostorilec preživi uspešen rop, vzame del denarne nagrade[16] in je lahko na voljo za kasnejše misije z izboljšanimi svojimi edinstvenimi veščinami.[17] Nekateri ropi dajejo na voljo več strategij - npr. igralci lahko prikrito ukrotijo civiliste s sredstvom za onesposobitev ali pa očitno napadejo prizorišče z izvlečenim orožjem.[18]

Vsak protagonist ima osem spretnosti, ki predstavljajo njihove sposobnosti na določenih področjih, kot sta streljanje in vožnja. Čeprav se te izboljšajo skozi igro, ima vsak lik tudi posebno privzeto spretnost (npr. Trevorjevo znanje letenja).[19] Osma posebna veščina določa učinkovitost pri izvajanju teh spretnosti in je edinstvena za vsakega od njih. Michael upočasni čas med strelskimi obračuni, Franklin upočasni čas med vožnjo, Trevor pa povzroči dvakrat več škode nasprotnikom.[20] Merilec na zaslonu vsakega lika se ob izvajanju sposobnosti prazni in se obnovi, ko izvajajo spretna dejanja (npr. Franklin med vožnjo drifta ali Michael strelja v glave).[21]

Med prostim gibanjem po svetu igre se lahko igralci vključijo v specifične dejavnosti, kot sta potapljanje in BASE jumping ter obiskujejo lokacije, kot so kinematografi in striptiz klubi. Vsak protagonist ima pametni telefon za stik s prijatelji, vključevanje v dejavnosti in dostop do interneta v igri.[22] Internet omogoča igralcem trgovanje z delnicami na borzi.[23] Igralci lahko tudi kupujejo nepremičnine kot so garaže in razna podjetja, nadgrajujejo orožje in vozila v arzenalu vsakega lika ter prilagodijo svoj videz z nakupom oblek, frizur in tetovaž.[24]

Vsebina igre[uredi | uredi kodo]

Leta 2004 Michael Townley, Trevor Philips in Brad Snider sodelujejo pri ropu v Ludendorffu v Severnem Yanktonu, ki spodleti, po njem je Michael razglašen za mrtvega. Devet let pozneje Michael živi s svojo družino v mestu Los Santos pod novim imenom Michael De Santa, saj je sklenil tajni dogovor z agentom Zveznega preiskovalnega urada (FIB) Daveom Nortonom, ki je njemu in njegovi družini dal lažne identitete in omogočil pobeg v Los Santos v zameno za plačo in tišino o njunem dogovoru. Na drugi strani mesta gangster Franklin Clinton dela za pokvarjenega prodajalca avtomobilov in sreča Michaela, ko skuša ukrasti avtomobil Michaelovega sina. Pozneje postaneta prijatelja. Ko Michael ugotovi, da ga žena vara s svojim trenerjem tenisa, s Franklinom trenerja zasledujeta v razkošno hišo, ki jo Michael v jezi uniči. Izkaže se, da je lastnik hiše v resnici vodja preprodajalcev mamil Martin Madrazo, ki zahteva odškodnino. Michael se zato vrne v kriminalno življenje, da bi prišel do potrebnega denarja, pri čemer vključi tudi Franklina. S pomočjo Michaelovega starega prijatelja Lesterja Cresta, invalidnega hekerja, oropata zlatarno in poplačata dolg. Medtem Trevor, ki živi v bedi na obrobju Los Santosa, izve za rop in spozna, da gre za Michaelovo delo. Do takrat je verjel, da je FIB ubil Michaela v neuspelem ropu v Ludendorffu. Trevor najde Michaela in se ponovno združi z njim, kar Michaela prisili, da ga nerad sprejme nazaj v svoje življenje.

Sčasoma življenje protagonistom uide izpod nadzora. Michaelova vrnitev v svet kriminala spodbudi njegovo družino, da ga zapusti. Pozneje postane filmski producent in pride v konflikt z Devinom Westonom, miljarderjem, ki trguje na borzi in kupuje mnoga podjetja, ob tem pa skuša zapreti Michaelov studio. Michael prepreči njegova prizadevanja in nenamerno ubije njegovo pomočnico Molly, zaradi česar mu Devin obljubi maščevanje. Medtem Franklin reši svojega prijatelja Lamarja Davisa pred nekdanjim prijateljem, sedaj pa tekmecem gangsterjem Haroldom Josephom - ''Stretchem'', ki ju skuša ubiti, da bi se s tem dokazal svoji novi tolpi. Obenem pa skuša Trevor utrditi svoj nadzor nad različnimi črnimi trgi v okrožju Blaine. Ob tem bije bitke z motociklističnim klubom The Lost, latinskoameriškimi uličnimi tolpami, konkurenčnim trgovcem z metamfetaminom, zasebnim varnostnim podjetjem Merryweather in vodjo azijske tolpe Weiom Chengom.

Ker je prelomil dogovor z Daveom in znova zagrešil več ropov, Michaela Dave in njegov nadrejeni Steve Haines prisilita, da skupaj s Franklinom in Trevorjem izvede vrsto misij, da bi spodkopal rivalsko Agencijo za mednarodne zadeve (IAA). Pod Steveovim vodstvom in z Lesterjevo pomočjo napadejo konvoj, ki prevaža material za IAA in ukradejo eksperimentalno kemično orožje iz njihovega laboratorija. Steve je pod vse večjim nadzorom svojih nadrejenih, zato prisili Michaela in Franklina, da izbrišeta dokaze proti njemu s strežnikov FIB. Michael izkoristi priložnost in izbriše podatke o svojih dejavnostih, s tem pa uniči orodje, s katerim ga je Steve izsiljeval.

Sčasoma se Michael pobota s svojo družino in začne s Trevorjem, Franklinom in Lesterjem načrtovati svoj zadnji rop: napad na hranilnico zlata in plemenitih kovin Union Depository. Vendar pa v tem času Trevor odkrije, da Brad ni zaprt, kot je mislil do tedaj, ampak je bil ubit med ropom v Ludendorffu in pokopan v grobu namesto Michaela. Ko odkrije, da je bil prava tarča namesto Brada on sam, se počuti izdanega in Michaela prepusti smrti po spopadu s Chengovimi privrženci, kar povzroči trenje v skupini in grozi, da bo načrt propadel. Medtem Steve izda Michaela in Davea, ki se znajdeta sredi spopada med FIB, IAA in Merryweatherjem. Takrat jima priskoči na pomoč Trevor, saj meni, da ima samo on sam pravico, da ubije Michaela. Po tem dogodku se strinja, da bo pomagal pri ropu Union Depositoryja in nato prekinil stik z njimi.

Veliki rop uspešno izvedejo, vendar pa se nato na Franklina obrneta Steve in Dave, ki želita, da ubije Trevorja. Istočasno ga izsiljuje tudi Devin, ki želi, da ubije Michaela. Franklin ima ob koncu igre tri možnosti: da ubije Trevorja, ubije Michaela ali pa poskuša v samomorilski misiji rešiti oba. Če se Franklin odloči za katero od prvih dveh možnosti, obenem prekine stik z drugim, ki mu je prizanesel, nato pa se vrne v svoje staro življenje.[25][26] V primeru tretje možnosti se Michael in Trevor pobotata, pomagata jim Lamar in Lester, da zadržijo napad FIB-a in Merryweatherja, nato pa ubijejo Chenga, Stretcha, Stevea in Devina. S tem protagonisti nehajo sodelovati med seboj, vendar ostanejo prijatelji.[27]

Razvoj[uredi | uredi kodo]

Steven Ogg, ki je upodobil Trevorja Philipsa.

Rockstar North je GTA V začel razvijati okoli leta 2008, v času izida GTA IV.[28] Razvoj je vodila skupina več kot 1000 ljudi, vključno z ožjo ekipo Rockstar North in osebjem iz studiev matične družbe Rockstar Games po vsem svetu.[29] Lastniški pogon Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) je bil temeljito prenovljen za igro, da bi izboljšali zmogljivosti za upodabljanje razdalje.[30] Programska oprema Euphoria and Bullet je doprinesla k izboljšanju animacije.[31] Ko so pri Rockstarju spoznali strojno opremo za PlayStation 3 in Xbox 360, so lahko grafične zmogljivosti konzol izkoristili bolj kot v prejšnjih igrah.[32] Po ocenah analitikov je skupni proračun za razvoj in trženje igre znašal več kot 170 milijonov funtov (265 milijonov dolarjev), zato je šlo za najdražjo igro tistega časa.[33]

Odprti svet je bil oblikovan po vzoru Južne Kalifornije in Los Angelesa,[34] njegova zasnova in upodobitev v igri pa sta predstavljala večino zgodnjega razvoja igre.[35] Ključni člani razvojne ekipe, ki se je ukvarjala s prizoriščem igre, so se odpravili na terenska raziskovalna potovanja po vsej regiji in svoje raziskave dokumentirali s fotografijami in videoposnetki.[32] Ekipa je uporabila tudi projekcije Los Angelesa na strežniku Google Zemljevidi za pomoč pri oblikovanju cestnih omrežij Los Santosa.[36][37] Da bi prikazali demografsko širjenje Los Angelesa, so razvijalci preučili tudi podatke popisa prebivalstva in gledali dokumentarne filme o mestu.[30] Po mnenju razvojne ekipe je bilo ustvarjanje odprtega sveta tehnično najzahtevnejši vidik razvoja igre.[38]

Temeljni cilj razvoja je bila od vsega začetka inovacija v jedrni strukturi serije, tako da se je igralcem omogočil nadzor nad tremi protagonisti namesto enim.[35] Zamisel se je prvič pojavila med razvojem igre Grand Theft Auto: San Andreas (GTA SA), vendar je bila zaradi sočasnih omejitev strojne opreme neizvedljiva.[28] Po razvoju dveh epizodnih razširitvenih paketov za GTA IV z novimi protagonisti leta 2009 je želela ekipa osnovati GTA V okoli treh sočasno nadzorovanih protagonistov.[8] Ekipa je nanjo gledala kot na duhovnega naslednika številnih svojih prejšnjih iger (kot so GTA IV, Red Dead Redeption in Max Payne 3) in jo zasnovala tako, da je izboljšala njihovo mehaniko igranja.[15][39] Prizadevali so si, da bi izboljšali akcijsko igranje z izpopolnitvijo strelske mehanike in sistema kritja[40] ter predelali mehaniko vožnje, da bi popravili nerodno kontrolo vozil v GTA IV.[41]

Na avdicijah so bili za upodobitev protagonistov Michaela, Franklina in Trevorja izbrani Ned Luke, Shawn Fonteno in Steven Ogg.[42] Njihove nastope so večinoma posneli s tehnologijo za zajemanje gibanja,[43] vendar so bili dialogi za prizore z liki, ko sedijo v vozilih, namesto tega posneti v studiih.[44] Igra vsebuje izvirno glasbo, ki jo je sestavila ekipa producentov, ki je sodelovala več let.[45] Uporabljena je bila tudi licenčna glasba, ki predstavlja radio v igri.[46] Ekipa je licencirala več kot 241 skladb, ki si jih deli petnajst radijskih postaj, dodali pa so dve postaji, ki predvajata radijske pogovore. Nekatere skladbe so bile napisane posebej za igro, na primer izvirno delo raperja in producenta Flying Lotusa za radijsko postajo FlyLo FM, ki jo tudi vodi.[47]

Izid[uredi | uredi kodo]

Rockstar Games je igro prvič napovedal 25. oktobra 2011.[48] En teden pozneje so izdali njen prvi napovednik[49] z uradnim sporočilom za javnost, ki je potrdil dogajanje.[50] Novinarji so opazili, da je objava sprožila veliko pričakovanje v igralniški industriji, kar so pripisali kulturnemu pomenu serije.[51][52][53] Igra je zamudila svoj prvotno načrtovan datum izdaje v drugem četrtletju leta 2013, zato je bil izid zaradi zadnjih popravkov prestavljen na 17. september.[54] Da bi spodbudil prodajo igre v prednaročilu, je Rockstar sodeloval z več prodajnimi mesti, da bi izdelal posebno izdajo z dodatnimi funkcijami v igri.[55] Poslužili so se strategije virusnega trženja s spletno stranjo za izmišljeni verski kult "Program Epsilon", ki je uporabnikom ponujala možnost, da se v igri pojavijo kot člani kulta.[56]

Leta 2014 so napovedali ponovno izdajo igre za PlayStation 4, Windows in Xbox One. Ta izboljšana različica je vsebovala več grafičnih podrobnosti, gostejši promet, nadgrajene vremenske učinke in nove divje živali ter rastline.[57] Vključevala je tudi novo možnost pogleda v prvi osebi, zaradi česar je razvojna ekipa prenovila sistem animacije, da bi se lahko temu prilagodili.[4] Različici za PlayStation 4 in Xbox One sta bili izdani 18. novembra 2014.[58] Različica za osebni računalnik je bila prvotno predvidena za istočasno izdajo z različicama za konzole,[57] vendar so jo odložili do 14. aprila 2015.[59] Rockstar je takrat sporočil, da potrebujejo dodaten čas za popravke.[60] Različica za osebni računalnik je omogočila igranje s 60 sličicami na sekundo pri ločljivosti 4K, Rockstar pa je igralcem omogočil tudi zajemanje in urejanje videoposnetkov igranja.[61] Načrti za razvoj dodatne vsebine za enega igralca so bili kasneje opuščeni, saj je ekipa finančne vire osredotočila na Grand Theft Auto Online in Red Dead Redemption 2.[62]

Nova različica igre, običajno imenovana ''razširjena in izboljšana'' (''Expanded & Enchanced''), je bila napovedana junija 2020.[63] 15. marca 2022 je bila izdana za PlayStation 5 in Xbox Series X/S[64] in vključuje tehnične izboljšave ter posodobitve delovanja.[63] Napovednik, ki je septembra 2021 napovedal novo različico, je naletel na negativno mnenje in postal eden najbolj kritiziranih posnetkov na PlayStationovem YouTube kanalu.[65] Novinarji so opazili, da so bili oboževalci razočarani, ker se je Rockstar še naprej osredotočal na to igro namesto na druge projekte, npr. na novo igro v seriji, prav tako pa je šlo za pomanjkanje očitnih novih funkcij, ki bi bile predstavljene v napovedniku.[66][67][68][69]

Grand Theft Auto Online[uredi | uredi kodo]

Spletni način igre za več igralcev Grand Theft Auto Online (GTA Online) je bil razvit v tandemu z načinom za enega igralca in je bil zasnovan kot ločena izkušnja za igranje v odprtem svetu, ki se nenehno razvija.[70] Do 30 igralcev naenkrat se prosto sprehaja po svetu igre in vstopa v različne lobije, da konča misije (tekmovalni in načini za sodelovanje, ki temeljijo na zgodbi).[71] Nabor orodij Content Creator omogoča igralcem ustvarjanje lastnih parametrov za misije, kot so dirkališča in smrtonosna orožja.[72] Igralci se lahko združijo v organizirane ekipe in skupaj opravljajo misije. Socialni klub Rockstar Games je razširil ekipe, oblikovane v večigralskem načinu igre Max Payne 3, na tiste v GTA Online. Igralci lahko ustvarijo lastne ekipe in se pridružijo največ petim naenkrat. Ekipe tekmujejo med seboj, da bi si prislužile točke izkušenj in se povzpele na spletni lestvici najboljših ekip.[73]

GTA Online je bil predstavljen 1. oktobra 2013, dva tedna po izdaji GTA V.[74] Številni igralci so poročali o težavah s povezavo in zamrznitvi igre na zaslonu med nalaganjem.[75][76] Rockstar je 5. oktobra izdal tehnični popravek, da bi razrešil te težave,[77] vendar so se težave nadaljevale tudi drugi teden po predstavitvi, saj so nekateri igralci javljali, da se je njihov napredek v igri izničil.[78] Drugi tehnični popravek je bil izdan 10. oktobra,[79] Rockstar pa je kot nadomestilo ponudil 500 000 GTA dolarjev (valute v igri) na račune vseh igralcev, ki so bili v igri registrirani od začetka.[80] Zaradi veliko tehničnih težav, ki so bile prisotne ob lansiranju igre, je veliko recenzentov kritiziralo GTA Online, vendar so pa na splošno prepoznali njeni prednosti, to je možnost raziskovanja odprtega sveta in dinamično vsebino.[81][82][83][84][85]

Po izidu se v GTA Online z brezplačnimi posodobitvami še zmeraj dodaja nova vsebina. Nekatere posodobitve dodajajo nove načine in funkcije igre,[86][87] druge pa tematsko vsebino igranja, npr. posebna posodobitev ob dnevu neodvisnosti 1. julija 2014, ko je bila dodana domoljubna vsebina.[88] Težko pričakovana posodobitev[89][90] Online Heists je izšla 10. marca 2015 in je imela na začetku nekaj tehničnih težav zaradi povečane obremenitve s strani uporabnikov.[91] Kmalu po izidu igre za osebni računalnik so nekateri igralci poročali, da so bili izločeni iz igre zaradi uporabe posebnega vidnega polja in drugih modifikacij v igri v načinu za enega igralca.[92] Pri Rockstarju so na svojem uradnem blogu izjavili, da nikomur ni bil prepovedan dostop do spleta zaradi uporabe modifikacij za način za enega igralca, vendar so imele nedavne posodobitve različice za osebni računalnik nenamerni učinek preprečevanja uporabe teh modifikacij. Navedli so, da so te nepooblaščene in lahko povzročijo nepredvidene tehnične težave in nestabilnosti.[93]

Sprejem[uredi | uredi kodo]

Začetna izdaja[uredi | uredi kodo]

Grand Theft Auto V je prejel splošno priznanje kritikov glede na zbiralnik ocen Metacritic na podlagi 50-ih ocen za različico za PlayStation 3[94] in 58-ih ocen za različico za Xbox 360.[95] Igra je peta najvišje ocenjena igra na strani Metacritic, izenačena s številnimi drugimi.[96] Ocenjevalcem je bila všeč zasnova z več glavnimi liki,[97][98][99] zasnova misij večjih ropov[100][101][102] in predstavitev,[13][103][104] vendar se nekateri niso strinjali glede kakovosti zgodbe in likov.[105][106][107][108] Keza MacDonald iz IGN je GTA V označil za "eno najboljših video iger, kar jih je bilo narejenih,"[98] na strani Play pa so jo ocenili kot "generacijsko definirajočo" in "izjemno."[103] Na Edge so zapisali, da gre za "izjemen dosežek" v oblikovanju odprtega sveta in pripovedovanju zgodb,[109] medtem ko jo je Tom Hoggins iz Daily Telegrapha razglasil za "ogromni podvig tehničnega inženiringa." Postala je druga igra z zahodnega sveta, ki ji je japonska revija za videoigre Famitsu podelila odlično oceno.[110]

Jeff Bakalar s spletne strani CNET je menil, da igra spodbuja igralce k sodelovanju z vsemi tremi liki. Edge je ugotovil, da je menjavanje protagonistov pomagalo preprečiti dolg čas potovanja do začetnih točk misije. Matt Bertz iz Game Informerja je opozoril, da so igralci med streljanjem "v središču dogajanja" zaradi možnosti preklapljanja. Tom Bramwell iz Eurogamerja je zapisal, da je preklop streljanju dodal taktični element, saj so liki lahko nameščeni v strateških postojankah in tako fizično vpleteni v manj situacij na "streliščih" kot v prejšnjih delih. MacDonald iz IGN-ja je menil, da funkcija preklapljanja daje igralcem več izbire pri pristopu in naredi misije manj predvidljive.

Na spletni strani Giant Bomb so zapisali, da so misije ropov dobrodošel odklon od tipične strukture misij serije. Eurogamer jim je nadel oznako "uspešnice", GameSpot pa je navedel film Heat iz leta 1995 kot stilski vpliv na njihovo zasnovo. Na blogu Joystiq so menili, da se z njimi spodbujajo ustvarjalnost in metodični pristopi. Polygon je hitro preklapljanje likov med misijami ropov primerjal z "montažo filma, pri čemer igralec deluje kot urednik, ki hitro preklopi na najbolj zanimivo perspektivo v vsakem trenutku". V reviji Computer and Video Games so napisali, da je splošna zasnova misij bolj raznolika kot pri predhodnikih.

Edge je pohvalil tudi grafično podobo igre in odsotnost nalagalnih zaslonov. Ustvarjalci strani Play so pohvalili grafiko oddaljenih stvari in vremenske ter svetlobne sisteme. Po mnenju Eurogamerja je bil sistem osvetlitve najpomembnejši napredek v igri. V Official Xbox Magazine (OXM) so menili, da je igra "verjetno največji tehnični dosežek za Xbox 360", in so bili presenečeni, da se odprti svet lahko upodablja na konzoli. Recenzenti so pohvalili zasnovo odprtega sveta in njegovo racionalizacijo geografske lege Los Angelesa v dobro oblikovan mestni prostor. Pri GameTrailers so zapisali, da je posnemanje Los Angelesa pristno in da je odprti svet "poln zvokov in osebnosti". IGN in PlayStation Official Magazine (OPM) sta naredila ugodno primerjavo med Los Santosom in Liberty Cityjem iz Grand Theft Auto IV. Pri OXM so bili mnenja, da je Los Santos presegel "siv in grob" Liberty City. Recenzenti so hvalili svetovno satiro sodobne ameriške kulture – avtor članka v OPM je menil, da je "oster družbeni komentar seveda prisoten in pravilen".

Pri Destructoidu so zvočno zasnovo označili za "brezhibno" in pohvalili nastope igralcev, izvirno zvočno podlago in licencirano uporabo glasbe. Avtorja ocen v IGN-u in Giant Bombu sta pohvalila izbor glasbe in menila, da je originalna glasba povečala dramatično napetost med misijami. Pri GameSpotu so zapisali, da končni rezultat "daje misijam bolj kinematografski pridih". Pri Edgeu so bili mnenja, da je licenčna glasba okrepila "že tako izjemen občutek prostora" v mestu in da je prvotna glasba izboljšala vzdušje igranja. Igro so povzeli kot "kompendij vsega, kar se je Rockstar naučil o moči glasbe v igrah v zadnjem desetletju".

Mnogi ocenjevalci so ugotovili, da so kopenska vozila bolj odzivna in jih je lažje nadzirati kot v prejšnjih igrah. Pri Game Informerju so pojasnili, da imajo "avtomobili ustrezen občutek za težo, hkrati pa ohranjajo okretnost, potrebno za navigacijo skozi promet pri visokih hitrostih". Poleg upravljanja vozil je večina ocenjevalcev opazila tudi spremembo v mehaniki streljanja, vendar so pri Destructoidu menili, da je kljub izboljšavam samodejno ciljanje ''trzajoče in nezanesljivo " in da mehanika kritja "še vedno deluje kot zastarela in okorna". Nekateri ocenjevalci so omenili, da je igra rešila trdovraten problem z dodajanjem kontrolnih točk sredi misije.

Zgodba in liki - zlasti Trevor - so razdelili recenzente. Nekateri so ugotovili, da je pripoved slabša od tistih v prejšnjih Rockstarjevih igrah, pri čemer so navedli prednosti zapleta iger Grand Theft Auto IV in Red Dead Redemption. Drugi so menili, da diametralno nasprotne osebnosti protagonistov zaostrujejo tempo dogajanja. Pri GamesRadarju so menili, da igra zakriva nedoslednosti v zgodbi in se odmika od morale v zgodbah prejšnjih iger iz serije. Pri GameSpotu so Trevorja označili za posebej "groznega, grozljivega, psihotičnega človeka – in grozen lik". Avtorjem v Eurogamerju se je zdel Trevor "plitek in neprepričljiv" – po njihovi oceni je njegova ekscentričnost škodila pripovedi ter zasenčila Michaelov in Franklinov razvoj osebnosti. Pri Joystiqu so zaznali pomanjkanje všečnosti protagonistov, saj da je konflikt med Michaelom in Trevorjem prerasel v "navidez neskončen cikel". Avtorji člankov v Escapistu so imeli težave pri razumevanju čustev likov, saj so ti delovali iz pohlepa, brez občutka za moralo in tako igralcem niso dali veliko razlogov, da bi jih podpirali.

Ponovna izdaja[uredi | uredi kodo]

Podobno je tudi ponovna izdaja Grand Theft Auto V prejela odobravanje kritikov. Postala je najvišje ocenjena igra za PlayStation 4 in Xbox One na strani Metacritic poleg Rockstarjeve igre Red Dead Redemption 2 in druga najvišje ocenjena igra za osebne računalnike poleg več drugih.

Opombe[uredi | uredi kodo]

Sklici[uredi | uredi kodo]

  1. Rockstar North. Grand Theft Auto V. (Rockstar Games). PlayStation 3 and Xbox 360. Level/area: Credits. (17. september 2013)
  2. Pitcher, Jenna (9. oktober 2013). »Grand Theft Auto 5 smashes 7 Guinness World Records«. Polygon. Pridobljeno 30. julija 2022.
  3. Hamilton, Kirk (24. september 2013). »Five Ways You Can Make Grand Theft Auto V More Immersive«. Kotaku. Pridobljeno 30. julija 2022.
  4. 4,0 4,1 Krupa, Daniel (4. november 2014). »Grand Theft Auto 5: A New Perspective«. IGN. Pridobljeno 30. julija 2022.
  5. Simmons, Alex (12. november 2012). »Grand Theft Auto V: Reinventing the Open-World Rulebook«. IGN. Pridobljeno 30. julija 2022.
  6. Hussain, Tamoor (8. november 2012). »GTA V world 'is bigger than Red Dead Redemption, San Andreas and GTA 4 combined«. Computer and Video Games. Pridobljeno 30. julija 2022.
  7. Simmons, Alex (13. november 2012). »Grand Theft Auto 5's Unseen Mastermind«. IGN. Pridobljeno 30. julija 2022.
  8. 8,0 8,1 Stuart, Keith (12. november 2012). »Grand Theft Auto V preview: the inside story«. The Guardian. Pridobljeno 30. julija 2022.
  9. Hoggins, Tom (2. maj 2013). »Grand Theft Auto V preview«. The Telegraph. Pridobljeno 30. julija 2022.
  10. Bogenn & Barba 2013, stran 13.
  11. Stuart, Keith (3. maj 2013). »Grand Theft Auto 5 preview: Rockstar invites you to Los Santos«. The Guardian. Pridobljeno 30. julija 2022.
  12. Hernandez, Patricia (7. maj 2015). »The Mystery Of GTA V's Six-Star Wanted Level«. Kotaku. Pridobljeno 30. julija 2022.
  13. 13,0 13,1 Sterling, Jim. »Review: Grand Theft Auto V«. Destructoid. Pridobljeno 30. julija 2022.
  14. Bogenn & Barba 2013, stran 57.
  15. 15,0 15,1 Reilly, Luke (3. september 2013). »World's First Hands-on With Grand Theft Auto V«. IGN. Pridobljeno 1. avgusta 2022.
  16. Petit, Carolyn (2. maj 2013). »Grand Theft Auto V: The Making of a Great Heist Sequence«. Gamespot. Pridobljeno 1. avgusta 2022.
  17. Bertz, Matt (2. maj 2013). »The Art Of The Heist In GTA V«. Game Informer. Arhivirano iz prvotnega dne 13. septembra 2013. Pridobljeno 1. avgusta 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  18. MacDonald, Keza (9. julij 2013). »What's New in the Grand Theft Auto V Gameplay Trailer«. IGN. Pridobljeno 1. avgusta 2022.
  19. Weaver, Tim (3. maj 2013). »Preview: GTA V rewrites the open-world rulebook... again«. Pridobljeno 2. avgusta 2022.
  20. Bertz, Matt (2. maj 2013). »Grand Theft Auto V«. Game Informer. Arhivirano iz prvotnega dne 11. septembra 2013. Pridobljeno 3. avgusta 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  21. Bogenn & Barba 2013, stran 6.
  22. Aziz, Hamza. »Grand Theft Auto V: Everything is bigger and better«. Destructoid. Pridobljeno 3. avgusta 2022.
  23. Pearson, Rob (28. november 2014). »Grand Theft Auto 5 review«. Gamesradar. Pridobljeno 3. avgusta 2022.
  24. Bertz, Matt (2. maj 2013). »Putting Your Personal Stamp On Grand Theft Auto V«. Game Informer. Pridobljeno 3. avgusta 2022.
  25. Rockstar North (17. 9. 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 and Xbox 360) (1.0 ed.). Rockstar Games. Misija: Something Sensible.
  26. Rockstar North (17. 9. 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 and Xbox 360) (1.0 ed.). Rockstar Games. Misija: The Time's Come.
  27. Rockstar North (17. 9. 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 and Xbox 360) (1.0 ed.). Rockstar Games. Misija: The Third Way.
  28. 28,0 28,1 French, Michael (3. oktober 2013). »Inside Rockstar North - Part 1: The Vision«. Develop. Arhivirano iz prvotnega dne 5. oktobra 2013. Pridobljeno 11. avgusta 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  29. French, Michael (4. oktober 2013). »Inside Rockstar North - Part 2: The Studio«. Develop. Arhivirano iz prvotnega dne 17. marca 2016. Pridobljeno 11. avgusta 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  30. 30,0 30,1 Bertz 2012, stran 93.
  31. Morgan, Thomas (17. september 2013). »Face-Off: Grand Theft Auto 5«. Eurogamer. Pridobljeno 11. avgusta 2022.
  32. 32,0 32,1 Bernstein, Joseph (13. avgust 2013). »"Way Beyond Anything We've Done Before": Building The World Of "Grand Theft Auto V«. BuzzFeed. Pridobljeno 11. avgusta 2022.
  33. Villapaz, Luke (8. september 2013). »'GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report«. International Business Times. Pridobljeno 11. avgusta 2022.
  34. Schreier, Jason (2. november 2011). »Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas«. Wired. Pridobljeno 20. avgusta 2022.
  35. 35,0 35,1 »Rockstar North's Aaron Garbut on the making of Grand Theft Auto V – our game of 2013«. Edge. Pridobljeno 20. avgusta 2022.
  36. Bertz 2012, stran 91.
  37. French, Michael (7. oktober 2013). »Inside Rockstar North – Part 4: The Art«. Develop. Arhivirano iz prvotnega dne 9. oktobra 2013. Pridobljeno 20. avgusta 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  38. Hill, Matt (7. september 2013). »Grand Theft Auto V: meet Dan Houser, architect of a gaming phenomenon«. The Guardian. Pridobljeno 20. avgusta 2022.
  39. Reilly, Luke (5. september 2013). »Grand Theft Auto V: The Sum of all Peers«. IGN. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  40. Bertz, Matt (9. julij 2013). »Grand Theft Auto V Q&A: Gun Combat«. Wired. Arhivirano iz prvotnega dne 10. julija 2013. Pridobljeno 22. oktobra 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  41. Bertz 2012, stran 76.
  42. Molina, Brett (9. oktober 2013). »Interview: Crime pays for 'Grand Theft Auto V' actors«. USA Today. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  43. Stuart, Keith (13. september 2013). »Grand Theft Auto 5 – inside the creative process with Dan Houser«. The Guardian. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  44. »GTA V's Trevor Talks To TSA: An Exclusive Interview With Steven Ogg«. The Sixth Axis. 17. december 2013. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  45. Corriea, Alexa Ray (3. oktober 2013). »The accidental excellence of GTA 5's soundscape«. Polygon. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  46. Stutz, Colin (26. oktober 2013). »Rockstar Music Head on 'Grand Theft Auto V': We've Topped What's Come Before (Audio)«. Hollywood Reporter. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  47. Shamoon, Evan (28. avgust 2013). »Inside the 'Grand Theft Auto V' Soundtrack«. Rolling Stone. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 7. avgusta 2017. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  48. »Rockstar announces GTA V«. Gamespot. 25. oktober 2011. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  49. Stuart, Keith (2. november 2011). »GTA 5 trailer: Rockstar unveils its Hollywood dream«. The Guardian. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  50. Robinson, Andy (3. november 2011). »GTA 5: Los Santos confirmed, 'most ambitious Rockstar game ever«. Computer and Video Games. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  51. »Every VGA Winner From Years Past«. Spike. 13. december 2011. Arhivirano iz prvotnega dne 18. novembra 2013. Pridobljeno 22. oktobra 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  52. Poole, Steven (9. marec 2012). »Bang, bang, you're dead: how Grand Theft Auto stole Hollywood's thunder«. The Guardian. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  53. Terdiman, Daniel (17. april 2012). »How Grand Theft Auto changed video games (and the world)«. CNET. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  54. Karmali, Luke (31. januar 2013). »Grand Theft Auto V Gets a September Release Date«. IGN. Pridobljeno 26. oktobra 2022.
  55. Win-Poole, Lesley (23. maj 2013). »Grand Theft Auto 5 Collector's Edition includes a real-life money bag and cap«. Eurogamer. Pridobljeno 26. oktobra 2022.
  56. Prescott, Shaun (30. april 2013). »News: Grand Theft Auto 5: Rockstar sends casting call for Los Santos cult members«. Computer and Video Games. Pridobljeno 26. oktobra 2022.
  57. 57,0 57,1 Sarkar, Samit (9. junij 2014). »Grand Theft Auto 5 coming to PC and Xbox One as well as PS4 this fall«. Polygon. Pridobljeno 26. oktobra 2022.
  58. »Grand Theft Auto V Release Dates and Exclusive Content Details for PlayStation 4, Xbox One and PC«. Rockstar Games. 12. september 2014. Pridobljeno 14. januarja 2023.
  59. Crossley, Rob (24. februar 2015). »GTA 5 PC Release Date Delayed Again«. Gamespot. Pridobljeno 14. januarja 2023.
  60. Makuch, Eddie; Crossley, Rob (13. januar 2015). »GTA 5 PC Release Date Delayed Again, First Screenshots Revealed«. Gamespot. Pridobljeno 14. januarja 2023.
  61. »Grand Theft Auto V Is Now Available for PC«. Rockstar Games. 14. april 2015. Pridobljeno 14. januarja 2023.
  62. Donnelly, Joe (23. oktober 2017). »Grand Theft Auto 5 is not getting single player DLC«. PC Gamer. Pridobljeno 14. januarja 2023.
  63. 63,0 63,1 Makuch, Eddie (17. junij 2020). »GTA 5 Is Headed To PS5, Xbox Series X In 2021«. Gamespot. Pridobljeno 14. januarja 2023.
  64. Barker, Sammy (4. februar 2022). »PS5 GTA 5 Officially Releases on 15th March, with Raytracing and More«. Push Square. Pridobljeno 11. februarja 2023.
  65. Reeves, Brianna (13. september 2021). »GTA 5's PS5 Trailer Is One of PlayStation's Most Disliked Videos Ever«. Screen Rant. Pridobljeno 11. februarja 2023.
  66. Nelson, Will (11. september 2021). »The 'Grand Theft Auto V' PS5 and Xbox Series X|S trailer has left fans angry«. NME. Pridobljeno 11. februarja 2023.
  67. Kim, Matt (10. september 2021). »People Don't Want to Hear About Grand Theft Auto 5 Anymore«. IGN. Pridobljeno 18. februarja 2023.
  68. Zwiezen, Zack (10. september 2021). »GTA Fans Are Starving, And Rockstar Keeps Giving Them Nothing«. Kotaku. Pridobljeno 18. februarja 2023.
  69. Vjestica, Adam (12. september 2021). »GTA 5 Enhanced Edition looks 'exactly the same' as fans slam game's latest trailer«. Techradar. Pridobljeno 18. februarja 2023.
  70. Weaver, Tim (16. avgust 2013). »INTERVIEW: ROCKSTAR NORTH PRESIDENT LESLIE BENZIES ON GTA ONLINE«. Computer and Video Games. Arhivirano iz prvotnega dne 17. avgusta 2013. Pridobljeno 15. aprila 2023.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  71. Dawkins, Daniel (15. avgust 2013). »First look: Rockstar takes GTA Online«. Computer and Video Games. Arhivirano iz prvotnega dne 17. avgusta 2013. Pridobljeno 15. aprila 2023.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  72. McInnis, Shaun (16. avgust 2013). »Why Grand Theft Auto Online is Crazy Enough to Work«. Gamespot. Pridobljeno 15. aprila 2023.
  73. Krupa, Daniel (22. marec 2012). »Max Payne 3: Rockstar's Multiplayer Reinvention«. IGN. Pridobljeno 15. aprila 2023.
  74. Dyer, Mitch (30. september 2013). »When Can We Start Playing GTA Online«. IGN. Pridobljeno 19. avgusta 2023.
  75. Karmali, Luke (4. oktober 2013). »GTA Online Launch Issues – Rockstar Speaks«. IGN. Pridobljeno 19. avgusta 2023.
  76. Sarkar, Samit (1. oktober 2013). »GTA Online now live, Rockstar looking into server issues (update)«. Polygon. Pridobljeno 19. avgusta 2023.
  77. Farokhmanesh, Megan (6. oktober 2013). »GTA Online connection issues resolved, lost items still being investigated«. Polygon. Pridobljeno 8. januarja 2024.
  78. Scammell, David (7. oktober 2013). »GTA Online: Rockstar investigating missing characters, progress and money«. VideoGamer. Pridobljeno 8. januarja 2024.
  79. Karmali, Luke (10. oktober 2013). »GTA Online Deleted Character Fix Released by Rockstar«. IGN. Pridobljeno 8. januarja 2024.
  80. Matulef, Jeffrey (7. november 2013). »GTA Online's stimulus package is live«. Eurogamer. Pridobljeno 16. januarja 2024.
  81. Martin, Liam (17. oktober 2013). »'GTA Online' review (Xbox 360): Full of untapped potential«. Digital Spy. Arhivirano iz prvotnega dne 15. marca 2014. Pridobljeno 16. januarja 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  82. Carter, Chris (8. oktober 2013). »Review: Grand Theft Auto Online«. Destructoid. Pridobljeno 16. januarja 2024.
  83. Petit, Carolyn (5. avgust 2015). »Grand Theft Auto Online Review«. GameSpot. Pridobljeno 23. februarja 2024.
  84. MacDonald, Keza (22. oktober 2013). »Grand Theft Auto Online Review«. IGN. Pridobljeno 23. februarja 2024.
  85. Denton, Jon (25. oktober 2013). »GTA Online Review«. Videogamer. Arhivirano iz prvotnega dne 30. oktobra 2013. Pridobljeno 23. februarja 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  86. »Free GTA Online Deathmatch & Race Creators Update Now Available«. Rockstar Games. 11. december 2013. Pridobljeno 26. februarja 2024.
  87. »GTA Online Capture Update Now Available«. Rockstar Games. 17. december 2013. Pridobljeno 26. februarja 2024.
  88. Karmali, Luke (1. julij 2014). »Fresh GTA 5 Update Celebrates Independence Day«. IGN. Pridobljeno 26. februarja 2024.
  89. McCaffrey, Ryan (16. december 2014). »Grand Theft Auto 5 Online Heists (Finally) Revealed«. IGN. Pridobljeno 26. februarja 2024.
  90. Perez, Daniel (10. marec 2015). »Grand Theft Auto 5's highly-anticipated online Heists now available«. Shack News. Pridobljeno 26. februarja 2024.
  91. Reilly, Luke (10. marec 2015). »Rockstar Issues Statement Regarding GTA Online Issues«. IGN. Arhivirano iz prvotnega dne 13. marca 2015. Pridobljeno 26. februarja 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  92. Rad, Chloi (5. maj 2015). »Using Single-Player Mods In Grand Theft Auto 5 Could Get You Banned From GTA Online«. IGN. Pridobljeno 27. februarja 2024.
  93. »Asked & Answered: The Rockstar Editor, GTA Online Updates, PC Mods and More«. Rockstar Games. 7. maj 2015. Arhivirano iz prvotnega dne 7. maja 2015. Pridobljeno 27. februarja 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  94. »Grand Theft Auto V (PlayStation 3)«. Metacritic. 18. november 2014. Pridobljeno 27. februarja 2024.
  95. »Grand Theft Auto V (Xbox 360)«. Metacritic. 18. november 2014. Pridobljeno 27. februarja 2024.
  96. »Highest and Lowest Scoring Games«. Metacritic. Pridobljeno 27. februarja 2024.[mrtva povezava]
  97. Bertz, Matt (16. september 2013). »The Seedy Side Of A Sunny State«. Game Informer. Pridobljeno 27. februarja 2024.
  98. 98,0 98,1 McDonald, Keza (16. september 2013). »Grand Theft Auto V Review«. IGN. Pridobljeno 1. marca 2024.
  99. Edge 2013, stran 86.
  100. Gerstmann, Jeff (16. september 2013). »Grand Theft Auto V Review«. Giant Bomb. Pridobljeno 1. marca 2024.
  101. Plante, Chris (16. september 2013). »GRAND THEFT AUTO 5 REVIEW: GOLDEN YEARS«. Polygon. Pridobljeno 1. marca 2024.
  102. Kelly, Andy (16. september 2013). »GTA 5 review: Grand Theft Auto V achieves the extraordinary«. Computer and Video Games. Pridobljeno 1. marca 2024.
  103. 103,0 103,1 »Grand Theft Auto V review«. Play. 16. september 2013. Pridobljeno 1. marca 2024.
  104. Gregory, Joel (16. september 2013). »GTA 5 PS3 review – Three men and a little LA deed sign the generation off in style«. Official PlayStation Magazine. Arhivirano iz prvotnega dne 19. decembra 2013. Pridobljeno 9. aprila 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  105. Bramwell, Tom (19. april 2015). »Grand Theft Auto 5 review«. Eurogamer. Pridobljeno 9. aprila 2024.
  106. de Matos, Xav (16. september 2013). »Grand Theft Auto 5 review: How to take it in America«. Joystiq. Arhivirano iz prvotnega dne 18. septembra 2013. Pridobljeno 9. aprila 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  107. Tito, Greg (16. september 2013). »Grand Theft Auto 5 Review - People Suck«. The Escapist. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 5. oktobra 2013. Pridobljeno 10. aprila 2024.
  108. Reparaz, Mikel (16. september 2013). »Grand Theft Auto 5 review«. Official XBOX Magazine. Arhivirano iz prvotnega dne 28. marca 2014. Pridobljeno 10. aprila 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  109. Edge 2013, stran 88.
  110. Gifford, Kevin (2. oktober 2013). »Japan Review Check: GTA5, Fairy Fencer F«. Polygon. Pridobljeno 10. aprila 2024.

Viri[uredi | uredi kodo]

Zunanje povezave[uredi | uredi kodo]