Grand Theft Auto (serija videoiger)

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Jump to navigation Jump to search
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto logo series.svg
ZvrstAkcijsko-pustolovska igra
RazvijalciRockstar North
Digital Eclipse
Rockstar Leeds
Rockstar Canada
KreatorjiDavid Jones
Mike Dailly
OkoljeAndroid
Dreamcast
Fire OS
Game Boy Advance
Game Boy Color
iOS
MacOS
Microsoft Windows
MS-DOS
Nintendo DS
Nintendo Switch
Oculus Quest 2
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
PlayStation Portable
Windows Phone
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Prva izdajaGrand Theft Auto
28. november 1997
Zadnja izdajaGrand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition
11. november 2021

Grand Theft Auto (GTA) je serija akcijsko-pustolovskih iger, ki sta jih ustvarila David Jones in Mike Dailly.[1] Kasnejše izdaje so bile razvite pod vodstvom bratov Dana in Sama Houserja, Leslieja Benziesa in Aarona Garbuta. Razvija jih britanska razvojna hiša Rockstar North (prej DMA Design), izdaja pa matična družba Rockstar Games. Ime serije se sklicuje na izraz ''grand theft auto'', ki se v ZDA uporablja za krajo motornih vozil.

Igre se osredotočajo na odprt svet, kjer lahko igralec dokonča misije za napredovanje celotne zgodbe in sodeluje v različnih stranskih dejavnostih. Večina igre se vrti okoli vožnje in streljanja z občasnimi elementi igranja vlog in skrivanja pred nasprotniki. Serija vsebuje tudi elemente starejših iger direktnih soočenj z nasprotniki iz 16-bitne dobe. Igre iz serije se odvijajo v izmišljenih krajih po vzoru resničnih mest v različnih časovnih obdobjih od zgodnjih šestdesetih let pa vse do 10-ih let 21. stoletja. Prvotni zemljevid igre je vključeval tri mesta: Liberty City (na podlagi New Yorka), San Andreas (na podlagi San Francisca) in Vice City (na podlagi Miamija), vendar so se poznejše igre osredotočale na eno samo mesto. Običajno je šlo za enega od prvotnih treh krajev, ki je bil preoblikovan in znatno razširjen. Serija se osredotoča na različne protagoniste, ki se skušajo dvigniti iz kriminalnega podzemlja, vendar se njihovi motivi za to v vsaki igri razlikujejo. Antagonisti so običajno liki, ki so izdali protagonista ali njegovo organizacijo ali liki, ki imajo največji vpliv in z njim ovirajo napredek protagonista. Likom v igrah je svoj glas posodilo več filmskih in glasbenih zvezd, med njimi Ray Liotta, Dennis Hopper, Samuel L. Jackson, William Fichtner, James Woods, Debbie Harry, Axl Rose in Peter Fonda.[2]

DMA Design je serijo pričel leta 1997 z izdajo igre Grand Theft Auto. Do leta 2020 je izšlo sedem glavnih izdaj in štiri razširitvene. Tretja glavna izdaja, Grand Theft Auto III, ki je izšla leta 2001, velja za prelomno igro, saj je serija vstopila v tridimenzionalno (3D) obdobje in s tem bolj poglobljeno izkušnjo. Naslednji naslovi so gradili na konceptu te igre in za to prejeli veliko priznanje. Vplivale so tudi na druge akcijske igre z odprtim svetom in privedle do oznake Grand Theft Auto clone na podobnih izdajah.

Serijo so kritiki hvalili, saj so bil vse glavne izdaje iz 3D obdobja franšize uvrščene med najboljše in najbolj prodajane igre.[3] Prodanih je bilo več kot 370 milijonov kosov, s čimer se je med franšizami po prodajanosti uvrstila na peto mesto. Leta 2006 je bila serija Grand Theft Auto predstavljena na seznamu britanskih oblikovalskih ikon Great British Design Quest, ki sta ga oblikovala BBC in Design Museum.[4] Leta 2013 je The Telegraph serijo uvrstil med najuspešnejše britanske izvozne artikle.[5] Serija sicer velja za kontroverzno zaradi svoje odrasle narave in nasilnih tem.

Izdaje[uredi | uredi kodo]

Leto Naslov Razvijalec Platforma Vesolje
Domača konzola Računalnik Prenosna konzola Mobilno Drugo
Glavne izdaje
1997 Grand Theft Auto DMA Design PS1 GBC 2D
1999 Grand Theft Auto 2 Windows GBC
2001 Grand Theft Auto III
3D
2002 Grand Theft Auto: Vice City Rockstar North
  • PS2
  • Xbox
  • Windows
  • OS X
  • Android
  • iOS
  • Fire OS
2004 Grand Theft Auto: San Andreas
  • Windows
  • OS X
  • Android
  • iOS
  • WP
  • Fire OS
Oculus Quest 2[C]
2008 Grand Theft Auto IV
  • PS3
  • Xbox 360
Windows HD
2013 Grand Theft Auto V Windows
Razširitvene izdaje
1999 Grand Theft Auto: London 1969 Rockstar Canada PS1
  • Windows
  • MS-DOS
2D
Grand Theft Auto: London 1961
  • Windows
  • MS-DOS
2009 Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Rockstar North
  • PS3
  • Xbox 360
Windows HD
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony
  • PS3
  • Xbox 360
Windows
Izdaje za prenosne konzole
2004 Grand Theft Auto Advance Digital Eclipse GBA 3D
2005 Grand Theft Auto: Liberty City Stories Rockstar Leeds PS2 PSP
  • iOS
  • Android
  • Fire OS
2006 Grand Theft Auto: Vice City Stories PS2 PSP
2009 Grand Theft Auto: Chinatown Wars
  • iOS
  • Android
  • Fire OS
HD
Kompilacije in remasterji
1999 Grand Theft Auto: Director's Cut[D] DMA Design /
Rockstar Canada
  • PS1
  • Windows
  • MS-DOS
2D
2003 Grand Theft Auto: The Classics Collection[E]
  • PS1
  • Windows
Grand Theft Auto: Double Pack[F] Rockstar North
  • PS2
  • Xbox
3D
2005 Grand Theft Auto: The Trilogy[G]
  • Xbox
  • PS2
  • Windows
  • OS X
2009 Grand Theft Auto: Double Pack[H] Rockstar Leeds
  • PS2
PSP
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City[I] Rockstar North
  • Xbox 360
  • PS3
Windows HD
2010 Grand Theft Auto IV: Complete Edition[J]
  • Xbox 360
  • PS3
Windows
2021 Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition[K] Grove Street Games
Windows Switch[L]
  • Android
  • iOS
3D
Notes:
  1. Prvotno na voljo na PlayStation 3 kot del linije PlayStation 2 Classics preko PlayStation Network, kasneje zamenjano z izvorno HD izdajo.[6]
  2. Prvotno na voljo na Xbox 360 kot del linije Xbox Originals preko Xbox Live Marketplace, kasneje zamenjano z izvorno HD izdajo.[7]
  3. Različica z navidezno resničnostjo San Andreasa je v razvoju.[8]
  4. Vključuje Grand Theft Auto in London 1969.
  5. Vključuje Grand Theft Auto, London 1969 in Grand Theft Auto 2.
  6. Vključuje Grand Theft Auto III in Vice City.
  7. Vključuje Grand Theft Auto III, Vice City in San Andreas.
  8. Vključuje Liberty City Stories in Vice City Stories.
  9. Vključuje The Lost and Damned in The Ballad of Gay Tony.
  10. Vključuje Grand Theft Auto IV, The Lost and Damned in The Ballad of Gay Tony.
  11. Vključuje remaster verzije Grand Theft Auto III, Vice City in San Andreas.
  12. 12,0 12,1 Nintendo Switch je hibridna konzola, ki vključuje kombinirane elemente domačih in prenosnih konzol.

Glavne izdaje[uredi | uredi kodo]

Časovni okvir izdaje
           2D vesolje              3D vesolje              HD vesolje
1997Grand Theft Auto
1998
1999Grand Theft Auto: London 1969
Grand Theft Auto: London 1961
Grand Theft Auto 2
2000
2001Grand Theft Auto III
2002Grand Theft Auto: Vice City
2003Grand Theft Auto: Double Pack
2004Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto Advance
2005Grand Theft Auto: The Trilogy
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
2006Grand Theft Auto: Vice City Stories
2007
2008Grand Theft Auto IV
2009Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony
2010
2011
2012
2013Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto Online
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

Serija Grand Theft Auto je razdeljena na ločena izmišljena vesolja oz. obdobja, ki so poimenovana po primarni ravni grafičnih zmogljivosti tiste dobe.[9] Izvorni Grand Theft Auto (GTA), njegove razširitve in nadaljevanje veljajo za ''2D vesolje''. Grand Theft Auto III (GTA III) in njegova nadaljevanja sestavljajo ''3D vesolje''. Grand Theft Auto IV (GTA IV), njegove razširitve in Grand Theft Auto V (GTA V) predstavljajo ''HD vesolje''. Vsako vesolje velja za ločeno, pri čemer si delijo samo blagovne znamke, imena krajev in osebe iz ozadja.[9]

GTA, prva igra iz serije, je bila za Microsoft Windrows in MS-DOS izdana novembra 1997, leta 1998 je izšla za PlayStation in leta 1999 še za Game Boy Color. Grand Theft Auto 2 (GTA 2) je bil izdan leta 1999 za Microsoft Windows, kasneje pa je bil izdan še v oblikah za PlayStation, Dreamcast in Game Boy Color.[10]

Na PlayStationu 2 so izšli trije naslovi iz glavnega dela serije, ki so bili ponovno izdani na več platformah. Dogovor med Take-Two Interactive in Sony Computer Entertainment je prinesel njihovo časovno omejeno ekskluzivnost za PlayStation 2, preden so bili izdani za Microsoft Windows in Xbox.[11] GTA III iz leta 2001 je prešel iz dvodimenzionalne (2D) grafike prvih dveh iger na tridimenzionalno (3D) grafiko.[12] Leta 2002 je bil izdan Grand Theft Auto: Vice City (GTA VC), ki je prvi vključeval govorečega protagonista, ki mu je glas posodil Ray Liotta.[13] Grand Theft Auto: San Andreas (GTA SA) iz leta 2004 je uvedel nove elemente, kot so vizualno urejanje protagonista in velik zemljevid, ki zajema tri mesta in okoliško podeželsko območje.[13]

Dve glavni izdaji sta izšli za PlayStation 3 in Xbox 360. GTA IV iz leta 2008 se je osredotočil na realizem in podrobnosti, odstranil pa različne funkcije prilagajanja protagonista in hkrati dodal spletni način za več igralcev.[14] Leta 2013 je izšel GTA V, ki je kot prvi vseboval tri protagoniste.[15] Dosegel je velik finančni uspeh in podrl številne rekorde.[16] Kasneje je bil ponovno izdan z različnimi izboljšavami, leta 2014 za PlayStation 4 in Xbox One, leta 2015 pa za Microsoft Windows.[17] Marca 2022 so izšle še različice za PlayStation 5 in Xbox Series X in S.[18]

4. februarja 2022 so pri Rockstarju potrdili, da je razvoj novega dela serije ''dobro v teku''.[19]

Druge igre[uredi | uredi kodo]

V seriji so izšle še številne dodatne igre in razširitveni paketi. Leta 1999 je izvorna igra dobila dva razširitvena paketa: Grand Theft Auto: London 1969 in Grand Theft Auto: London 1961, ki sta se, kot nakazujeta že naslova, odvijala v izmišljeni različici Londona in vsebovala nove misije in like.[10] Grand Theft Auto Advance, ki je izšel leta 2004 izključno za Game Boy Advance, je vseboval ptičjo perspektivo, podobno kot v prvih dveh glavnih igrah serije, ob tem pa je imel enako prizorišče kot Grand Theft Auto III, kateremu je služil kot predzgodba. Tri igre so izšle za PlayStation Portable, in sicer Grand Theft Auto: Liberty City Stories (GTA LCS) iz leta 2005, ki je predzgodba igre GTA III, Grand Theft Auto: Vice City Stories (GTA VCS) iz leta 2006, ki je predzgodba igre Grand Theft Auto: Vice City, in Grand Theft Auto: Chinatown Wars (GTA CTW) iz leta 2009, ki ima enako prizorišče kot Grand Theft Auto IV, vendar zgodbi nista povezani. Prvi dve igri sta bili kasneje izdani še za PlayStation 2, GTA CTW pa je najprej izšla za Nintendo DS in šele kasneje za PlayStation Portable.[20] Leta 2009 sta bila izdana Grand Theft Auto: The Lost and Damned (GTA TLAD) in Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (GTA TBOGT) kot razširitvena paketa za Grand Theft Auto IV za Xbox 360. Strateško zavezništvo med Rockstarjem in Microsoftom je povzročilo omejeno ekskluzivnost. Razširitvi sta se osredotočili na like, ki so igrali sorazmerno manjšo vlogo v glavni igri in katerih zgodbe se odvijajo sočasno z Grand Theft Auto IV. Oba sta bila pozneje izdana še za PlayStation 3 in Microsoft Windows kot del kompilacije z naslovom Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, ki je bila na voljo tudi za Xbox 360.[21]

Številne igre iz serije so izšle tudi za mobilne naprave. GTA CTW je bil leta 2010 izdan za iOS in leta 2014 za Android in Fire OS.[22] Ob deseti obletnici sta bila GTA III (leta 2011) in GTA VC (leta 2012) ponovno izdana za iOS in Android.[23][24] Leta 2013 je bil na iOS, Android, Windows Phone in RT prenešen tudi GTA SA.[25] Ob deseti obletnici igre leta 2014 je bil ponovno izdan še za Xbox 360,[26] naslednje leto pa še za PlayStation 3. Leta 2015 je bil GTA LCS prenešen na iOS, Android in Fire OS.[27][28]

Kompilacije[uredi | uredi kodo]

Grand Theft Auto: Double Pack je izšel leta 2003 za PlayStation 2 in Xbox ter je vključeval GTA III in GTA VC.[29] Leta 2005 je bila za Xbox izdana kompilacija Grand Theft Auto: The Trilogy, ki je vsebovala GTA III, GTA VC in GTA SA.[30] Kasneje je izšla še za PlayStation 2, Windows, Mac OS X in PlayStation 4.[31][32][33][34] Trilogija je služila tudi kot prenovljena izdaja za GTA SA, ki so ga morali umakniti s polic zaradi kontroverznega načina Hot Coffee (Vroča kava).[35] Poročilo iz avgusta 2021 je namignilo, da je Rockstar Dundee vodil razvoj prenovljene (remaster) različice trilogije z uporabo orodja Unreal Engine.[36] Nekaj podrobnosti je ušlo v javnost,[37][38][39] preden je 8. oktobra 2021 Rockstar uradno napovedal Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition. Igre vključujejo grafične nadgradnje in nadgradnje igre ter so nadomestile obstoječe različice pri digitalnih prodajalcih. Izdali so jih za Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One in Xbox Series X/S 11. novembra 2021. Različici za Android in iOS bosta izšli leta 2022.[40]

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City je samostojna kompilacija dveh razširitvenih paketov za GTA IV. Na enem disku vsebuje GTA TLAD in GTA TBOGT. Izšla je 29. oktobra 2009 za Xbox 360 in 13. aprila 2010 za Microsoft Windows in PlayStation 3. Microsoft je to izdajo februarja 2017 dodal na svoje združljivostni seznam za Xbox One.[41] To idajo so leta 2020 ukinili in jo zamenjali z različico Grand Theft Auto IV: Complete Edition za samo enega igralca.[42]

Povezani mediji[uredi | uredi kodo]

Serija se je širila tudi v druge formate. Knjiga Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, ki jo je napisal David Kushner in opisuje razvoj serije, je bila objavljena leta 2012.[43] Marca 2015 je BBC Two napovedal 90-minutni dokumentarec The Gamechangers, ki temelji na ustvarjanju serije Grand Theft Auto.[44] Režiral ga je Owen Harris, scenarij je napisal James Wood, glavne vloge sta odigrala Daniel Radcliffe kot Rockstarjev direktor Sam Houser in Bill Paxton kot odvetnik Jack Thompson.[45] Maja 2015 je Rockstar vložil tožbo proti BBC-ju zaradi kršitve blagovne znamke, pri čemer je navedel, da družba ni bila vpletena v razvoj filma in da so neuspešno skušali stopiti v stik z BBC-jem, da bi rešili zadevo.[46] Film je bil prvič predvajan 15. septembra 2015 na BBC Two.[47]

Leta 2006 je založba McFarland & Company objavila knjigo The Meaning and Culture of Grand Theft Auto.[48] Na 264-ih straneh, ki jih je uredil Nate Garrelts, je zbranih več esejev o seriji Grand Theft Auto, da bi občinstvu pomagali bolje razumeti igre s poudarkom, da je potrebno kritike iger skrbno obravnavati. Knjiga je razdeljena na dva dela: prvi obravnava vse kontroverznosti okoli serije, drugi pa teoretično obravnava igre brez polemik.[49]

Roger Corman, ki je leta 1977 produciral s serijo nepovezan film Grand Theft Auto, je trdil, da se noben poskus filmske adaptacije iger iz serije ni mogel izvesti. Leta 2017 je trdil, da je tožil ''proizvajalca videoiger, ki mu je v celoti ukradel idejo'' in da so se ''izvensodno poravnali in mi dali nekaj denarja.''[50] Dejal je, da je obdržal pravice, ''vendar je način, kako je dejansko to zapisano v pogodbi, nekoliko nejasen'' in da njegovi odvetniki analizirajo pogodbo, da bi dobili zagotovilo, da bo film lahko predelal.[50] V Take-Two Interactive so se odzvali na Cormanove trditve in opozorili, da je podjetje ''lastnik vseh pravic za filme, povezane s serijo videoiger Grand Theft Auto'' in da ''lahko in bo sprejelo ustrezne pravne ukrepe proti vsakomur, ki bo poskušal zlorabljati našo intelektualno lastnino s poskusom snemanja novega filma z naslovom Grand Theft Auto.''[50] Trdili so, da so proti podobnim poskusom v preteklosti sprožili sodni postopek.[50]

Skupni elementi[uredi | uredi kodo]

Igranje[uredi | uredi kodo]

Vsaka igra iz te serije omogoča igralcu, da prevzame vlogo kriminalca v velikem mestu, običajno posameznika, ki se namerava skozi igro povzpeti skozi vrste organiziranega kriminala. Igralcu dajejo glavne vodje mestnega podzemlja različne misije, ki jih mora dokončati, da lahko napreduje skozi zgodbo. Redno se med njimi pojavljajo atentati in druga nasilna kazniva dejanja. Občasno so v igri vključeni tudi vožnje s taksijem, gašenje požarov, ulične dirke, vožnja z avtobusom ali učenje upravljanja helikopterjev in letal.

V kasnejših igrah, predvsem tistih po GTA 2, je igralcu podana bolj razvita zgodba, v kateri morajo prebroditi nesrečni dogodek (npr. izdajo, po kateri so bili prepuščeni smrti), kar služi kot motivacija liku, da napreduje po kriminalni lestvici in na koncu zgodbe zmaga.

Serija Grand Theft Auto spada v žanr brezplačnih videoiger z igranjem vlog, ki se imenujejo igre odprtega sveta in dajejo igralcu veliko svobode. Tradicionalne akcijske igre so strukturirane kot enosledna serija ravni z linearnim igranjem, v Grand Theft Auto pa lahko igralec določi, katere misije želi izvesti in njegov odnos z različnimi liki se spremeni na podlagi teh izbir. Starejša igra Turbo Esprit[51][52] je ustvarjalce navdihnila za izdelavo iger, kjer se lahko igralec pomika po katerikoli točki v igri, kar je značilno za igre odprtega sveta, ki poleg misij ponujajo tudi dostopne zgradbe z manjšimi vlogami. Obstajajo tudi izjeme in misije sledijo linearnemu vsesplošnemu zapletu. Te misije je potrebno opraviti, da se lahko odklenejo nova področja v igri.

GTA III in naslednje igre vsebujejo več glasov in radijskih postaj, ki simulirajo vožnjo ob glasbi z disk džokeji, radijskimi osebnostmi, reklamami, pogovornimi oddajami, pop glasbo in ameriško kulturo.

Uporaba vozil v urbanem okolju, ki ga je mogoče raziskati, zagotavlja osnovno simulacijo delujočega mesta skupaj s pešci, ki na splošno upoštevajo prometno signalizacijo. Nadaljnje podrobnosti so bile oblikovane za oblikovanje odprte atmosfere, kar je bilo uporabljeno tudi v več drugih igrah, kot je The Simpsons: Hit & Run, kjer je manj poudarka na kriminalu ali nasilju, in Lego City Undercover, ki obrne vloge policijskega častnika in kriminalca, čeprav je igralec del igre pod krinko član tolp.

Kriminalna dejanja v igrah Grand Theft Auto ne ostanejo neopažene s strani policije. Ko igralec izvaja te nezakonite dejavnosti v igri, postane iskan s strani policije, maksimalno raven iskanja predstavlja pet ali šest zvezdic. Manjše kaznivo dejanje, kot je zbijanje pešcev, prinese eno zvezdico, medtem ko streljanje na policista prinese vsaj dve. Večje kot je število zvezdic, večja je količina zasledovalcev in moč odziva. Pri eni zvezdici igralca lovi le nekaj policijskih avtomobilov, medtem ko se pri petih ali šestih pregonu pridružijo tudi tanki in napadalni helikopterji. Številne misije v igrah igralcu samodejno dvignejo raven števila zvezdic po zaključku določenega dogodka, teh pa se mora nato znebiti za uspešen zaključek misije. Pogosto med poskusom bega pred policijo med pregonom igralec pridobi le še višje stopnje iskanja. Igralec se nato lahko znebi pregona s tem, da se skrije pred detekcijo s strani policije ali da porabi denar v igri na določenih lokacijah, ki omogočajo izogib policiji (npr. garaža z možnostjo modificiranja ali prebarvanja vozila). Če igralčev lik umre, se bo ponovno pojavil v bolnišnici, raven iskanja s strani policije pa bo odstranjena, vendar pa s tem izgubi denar, orožje in druge ugodnosti, ki si jih je pridobil pred tem. Koncept igranja z ravnijo pregona s strani policije je postal običajen v podobnih igrah z odprtim svetom.

Prizorišče[uredi | uredi kodo]

Večina iger iz serije Grand Theft Auto se odvija v izmišljenih parodijah znanih mest Združenih držav Amerike v več različnih časovnih obdobjih. Igre so razdeljene v tri različna vesolja (2D, 3D in HD), ki ima vsako svojo reinterpretacijo predhodno uveljavljenih prizorišč. Vesolja si delijo imena mest, več blagovnih znamk in likov iz ozadja, ki se fizično v njih nikoli ne pojavijo (z nekaj izjemami), sicer pa veljajo za ločene kontinuitete.[9]

Liberty City[uredi | uredi kodo]

Liberty City, ki temelji na New Yorku, je eno od treh prvotnih mest, predstavljenih v GTA. Gre za prvo prizorišče, ki je na voljo igralcu. Mesto obsega dve kopenski površini (veliko na jugovzhodu in manjšo na severovzhodu) in osrednji otok, ki je podoben Manhattnu. Ob reki, ki ločuje tri glavne otoke, sta prikazana še dva manjša otoka. Prizorišče vključuje tudi sosednjo državo New Guernsey (parodijo na New Jersey), ki zavzema severozahodni del zemljevida. Vsi štirje večji otoki so razdeljeni na več okrožij, ki so jih navdihnila okrožja New Yorka in New Jerseyja.

Prenovljena različica Liberty Cityja je bila predstavljena v igri GTA III (dogaja se leta 2001). To prizorišče je bilo le ohlapno zasnovano na New Yorku in je vključevalo elemente iz drugih mest ZDA, kot so Filadelfija, Detroit, Boston, Chicago in Baltimore.[53] Mesto obsega tri glavne otoke, ki se postopoma odklenejo z napredovanjem zgodbe igre: Portland (temelji na industrijskih območjih Brooklyna in Queensa z dodatnimi elementi iz Manhattna in Long Islanda), Staunton Island (temelji večinoma na Manhattnu) in Shoreside Vale (ohlapno temelji na North Jerseyju, The Bronxu, Staten Islandu in severnem delu New Yorka). Otoki so povezani s cestnimi mostovi in sistemom podzemnih predorov. V Shoreside Valeu je mogoče najti predor, ki vodi iz Liberty Cityja, vendar je igralcu nedostopen. Ta posebna različica Liberty Cityja se je pojavila tudi v GTA Advance (dogaja se leta 2000) in GTA: LCS (dogaja se leta 1998), vendar z dodanimi nekaj spremembami, ki odražajo različna časovna obdobja. Mesto je omenjeno tudi v GTA VC in GTA SA, v katerem je bilo celo prizorišče ene od misij.

Tretja različica Liberty Cityja je bila predstavljena v GTA IV in njegovih razširitvenih paketih GTA TLAD in GTA TBOGT (vse tri se dogajajo leta 2008) ter igri za prenosno konzolo GTA CTW (dogajanje leta 2009). To prizorišče je zelo podobno New Yorku in je sestavljeno iz štirih glavnih okrožij, ki se odprejo, ko zgodba igre napreduje: Broker (na podlagi Brooklyna), Dukes (na podlagi Queensa), Bohan (na podlagi The Bronxa) in Algonquin (na podlagi Manhattna).[54] Umestitev teh okrožij zrcali položaj njihovih realnih podlag: Broker in Dukes zasedata veliko kopensko maso na jugovzhodu, medtem ko Bohan tvori lasten manjši otok na severovzhodu, Algonquin pa deluje kot osrednji otok mesta. Prizorišče vključuje tudi tri manjše otoke – Charge (Randall's Island), Colony (Roosevelt) in Happiness Island (Liberty Island) – ter četrto kopensko površino Alderney, ki se nahaja zahodno od Algonquina in velja za lasno neodvisno državo (podobno kot New Jersey). Slednjega v GTA CTW ni.[55] Vsi otoki, razen Hapiness Islanda, so med seboj povezani s cestnimi mostovi, podzemnimi predori in sistemom podzemne železnice. Nobena pot ne vodi iz mesta.

San Andreas[uredi | uredi kodo]

San Andreas, ki temelji na San Franciscu, je eno od treh prvotnih mest, predstavljenih v GTA. Gre za drugo prizorišče, ki je na voljo igralcu. Kraj obsega dve kopenski masi: velik severni del, ki je razdeljen na petnajst okrožij in se na splošno šteje za mestno jedro, in manjši otok na jugovzhodu, ki ga sestavlja samo eno okrožje in deluje kot območje mestnih pristanišč. Severno kopensko maso naprej deli dolina Aye, ki seka osrčje območja od vzhoda proti zahodu.

V GTA SA (z dogajanjem leta 1992) je bila predstavljena prenovljena različica San Andreasa v obliki države in ne mesta. Država, ki temelji na Kaliforniji in Nevadi, obsega dve kopenski masi, ločeni z reko in obdani z morji. Na južnem delu zemljevida se nahajata mesti Los Santos (temelji na Los Angelesu) in San Fierro (temelji na San Franciscu), ki sta ločeni z obsežnimi gozdnimi in goratimi območji. Nasprotno pa se severno nahaja velika puščavska regija, ki vključuje le eno mesto – Las Venturas (temelji na Las Vegasu). Obe kopenski masi imata dodatna podeželska naselja, ki so manj naseljena kot tri večja mesta. Mesa so povezana s sistemom železniških tirov, vsako pa ima letališče, s katerim lahko igralec hitro odpotuje iz enega mesta v drugo. Na začetku igre ima igralec dostop le do Los Santosa, preostali del zemljevida se postopno odklene z napredovanjem zgodbe.

Tretja različica San Andreasa se je pojavila v GTA V (postavljen v leto 2013), kjer je bila spet predstavljena kot država. Igra se odvija le po južnem delu države, ki je upodobljen kot velik otok, ki se nahaja na neznani oddaljenosti od celine ZDA. Južni del otoka večinoma zaseda mesto Los Santos (ki je veliko bolj podobno Los Angelesu kot preostali del San Andreasa), medtem ko je severni del, imenovan Blaine County, manj poseljen in vključuje obsežna območja puščave, gozda, gora in nekaj majhnih mest.[56] Ta različica San Andreasa je trenutno edino prizorišče v seriji, ki ne vsebuje nobenih omejitev zemljevida, kar igralcem omogoča raziskovanje celotnega otoka že takoj na začetku igre. Los Angeles je bil obsežno raziskan za ustvarjanje igre GTA V. Ekipa je organizirala terenske raziskovalne izlete s turističnimi vodniki in arhitekturnimi zgodovinarji in med tem obiski posnela okoli 250.000 fotografij in več ur video posnetkov.[57] Vse od izdaje igre je bilo že za stotine zgradb v igri ugotovljenih, da temeljijo na znamenitostih iz resničnega sveta.[58] Sam Sweet iz NewYorkerja je ugotavljal, da je s prodajo igre, ki je dosegla 13 milijonov prodanih kopij, ''več ljudi živelo v namišljeni državi Los Santos kot pa v resničnem mestu, na katerem je bila zasnovana.''[59]

Vice City[uredi | uredi kodo]

Vice City, ki temelji na Miamiju, je eno od treh prvotnih mest, predstavljenih v GTA. Gre za tretje prizorišče, ki je na voljo igralcu. Mesto obsega eno veliko kopensko maso, razdeljeno na osem okrožij, ki tvorijo mestno jedro, in manjši otok Vice Beach na severovzhodu. Tako kot njegov resnični dvojnik je tudi Vice City upodobljen kot tropsko mesto, ki ga od drugih dveh v igri zlahka ločimo po plažah in palmah.

V GTA VC (dogajanje v letu 1986) je bila predstavljena prenovljena različica Vice Cityja. Mesto je sestavljeno iz dveh glavnih kopenskih mas, Vice City Beach in Vice City Mainland, ki sta ločeni z večjo vodno površino in povezani med seboj in z dvema manjšima otokoma, Starfish Islandom in Prawn Islandom, z vrsto cestnih mostov. Na začetku igre ima igralec dostop samo do Vice City Beacha, preostanek mesta pa se postopno odklene z napredovanjem zgodbe. Isto prizorišče je bilo uporabljeno tudi v predzgodbi GTA VCS (ki se dogaja v letu 1984), čeprav je bilo dodanih tudi nekaj sprememb, ki odražajo drugo časovno obdobje.

Različica Vice Cityja v HD vesolju še ni bila predstavljena, je pa bila omenjena v GTA IV in GTA V.

Druga prizorišča[uredi | uredi kodo]

Razširitvena paketa London 1969 in London 1961 za GTA se odvijata v izmišljeni različici Londona v šestdesetih letih prejšnjega stoletja. Gre za edini igri v seriji, ki se odvijata zunaj ZDA. Del mesta, upodobljen v igrah, temelji na osrednjem Londonu, čeprav je močno zgoščen in večinoma geografsko nenatančen. Sestavljen je iz dveh kopenskih mas, ki ju ločuje reka Temza in povezuje več cestnih mostov. V igrah je predstavljena tudi izmišljena različica Manchestra.

GTA 2 je postavljen v Anywhere City, izmišljeno ameriško retrofuturistično metropolo, ki nima očitnega navdiha iz kateregakoli resničnega mesta. Prizorišče je sestavljena iz treh območij, med katerimi igralec prehaja ob napredovanju zgodbe: okrožje v središču mesta, stanovanjsko okrožje in industrijsko okrožje. Vsako je prikazano kot svoj lasten otok. Igra je postavljena v nedoločeno časovno obdobje, nasprotujoči si viri namigujejo na katerikoli čas iz treh tednov v prihodnosti[60] do leta 2013, medtem ko igra sama vsebuje več sklicevanj na novo tisočletje, ki prihaja, kar jo postavlja v leto 1999.[60]

GTA V prikazuje tudi izmišljeno mesto Ludendorff v zvezni državi North Yankton (parodija na Severno Dakoto), ki je prizorišče dveh misij in je zunaj njiju nedostopno. Posodobitev za GTA Online iz leta 2020, The Cayo Perico Heist, je predstavila istoimenski izmišljeni otok, tropski raj ob karibski obali Kolumbije, ki je v zasebni lasti zloglasnega mamilarskega šefa Juana ''El Rubia'' Stricklerja. Otok zanj predstavlja bazo za pretransportiranje robe in mesto za zabave, navdih pa črpa iz otoka Norman's Cay in posesti Pabla Escobarja Hacienda Napoles. Cayo Perico je edino prizorišče v seriji poleg Londona, ki se ne nahaja v ZDA.

Glasovni igralci[uredi | uredi kodo]

V seriji se je predstavilo veliko različnih glasovnih igralcev. Originalni GTA, njegova razširitvena paketa in nadaljevanje, pa tudi GTA Advance in GTA CTW niso vsebovali glasov, ki bi potrebovali igralce za posamezne vloge.[61][62] Prva igra v seriji, ki ji je to uspelo, je bila GTA III, kjer je kljub omejenemu proračunu in takrat še nizki prepoznavnosti serije[63] sodelovalo več pomembnih filmskih in televizijskih igralcev. Med njimi so bili Frank Vincent, Michael Madsen in Kyle MacLachlan, ki so imeli vsi vidne vloge. Do takrat je bilo redko, da bi pri video igri sodelovali tako odmevni igralci, tako da GTA III velja za pionirja pri tem.[64] Naslednja igra GTA VC je vključevala več filmskih igralcev, vključno z Rayem Liotto, ki je posodil glas protagonistu igre. Čeprav so tudi pri naslednji izdaji GTA SA sodelovali številni pomembni filmski igralci, kot so Samuel L. Jackson, Peter Fonda in James Woods, je bilo odločeno, da je treba uporabo takšnih igralcev zmanjšati, zlasti za glavne vloge. Kot rezultat so številne pomembne vloge v GTA SA odigrali manj poznani igralci ali raperji.[65][66]

Od GTA LCS do GTA V je serija še naprej uporabljala manj znane igralce za glasove glavnih oseb, še vedno pa je uporabljala slavne in resnične radijske osebnosti za glasove DJ-jev številnih radijskih postaj, predstavljenih v vsaki igri. Nekatere igre prikazujejo tudi znane osebnosti, ki so upodobile same sebe, kot so Lazlow Jones, Phil Collins,[67] Ricky Gervais,[68] Katt Williams in Dr. Dre.

Kontroverznost[uredi | uredi kodo]

Glede na podatke Guinnessove knjige rekordov iz let 2008 in 2009 gre za najbolj kontroverzno serijo videoiger v zgodovini, saj je bilo na to temo objavljeno več kot 4000 člankov, ki vključujejo obtožbe o poveličevanju nasilja, korupcije in povezavi z resničnimi zločini.

Grand Theft Auto[uredi | uredi kodo]

Igre so dobile oznako kontroverznosti že s prvo izdajo iz serije. GTA je bil v Veliki Britaniji, Nemčiji in Franciji obsojen zaradi njegovega ''ekstremnega nasilja'', Brazilija pa ga je popolnoma prepovedala. Publicist Max Clifford je pomagal pri dodajanju senzacionalnih zgodb v tabloide, s čimer je prispeval k dvigu prodaje prve igre.

Grand Theft Auto III[uredi | uredi kodo]

Polemike o kontroverznosti so se ponovno razplamtele z izdajo igre GTA III, saj je 3D grafika nasilje naredila bolj realistično, igralci pa so lahko plačali storitve prostitutk, s čimer so si napolnili življenje lika, če so želeli, pa so jih lahko tudi ubili in s tem dobili nekaj denarja nazaj.

Pojavila se je tudi kritika glede osredotočenosti na nezakonite dejavnosti v primerjavi s tradicionalnimi ''herojskimi'' vlogami, ki jih ponujajo druge igre. Glavni lik lahko zagreši najrazličnejše zločine in nasilna dejanja ter se ob tem spopada samo z začasnimi posledicami, vključno z ubijanjem policistov in vojakov.

Grand Theft Auto Vice City[uredi | uredi kodo]

Tudi šesta igra iz serije, GTA VC, je naletela na kritike. Predvsem je bila na udaru misija, v kateri mora igralec sprožiti vojno med haitijskimi in kubanskimi tolpami. Kritizirale so jo v prvi vrsti skupine, ki so se borile proti diskriminaciji teh skupin priseljencev.

Jean-Robert Lafortune iz skupine, ki si je prizadevala za sožitje med Haitijci in Američani, je izjavil, da igra ne bi smela biti ustvarjena tako, da se uničujejo človeška življenja in etnične skupine. Predvsem se je obregnil ob žaljivke, ki jih je lik v igri Diaz uporabljal za Haitijce ob sporu z njimi. Po grožnji s tožbo je Rockstar odstranil pridevnik haitijski iz fraz z žaljivkami.

Grand Theft Auto San Andreas[uredi | uredi kodo]

GTA SA je bil sprva kritiziran zaradi svojih ''gangsterskih'' elementov, ki vključujejo droge, prostitucijo in umore. Kasneje je bil deležen dodatnih kritik ob odkritju interaktivne mini igre spolnega odnosa z oznako Hot Coffee (Vroča kava). Sprva je bila odstranjena iz igre, vendar pa je ostala v njeni kodi in je bila odkrita v različicah za konzole in Windows.

Po izdaji GTA SA je določenim igralcem uspelo najti neuporabljeno kodo v igri in so izdajali neuradne popravke igre za Windows in Xbox ter PlayStation 2 z uporabo kode Action Replay, ki je igralcu omogočila aktivacijo mini igre spolnega odnosa. Te mini igre so ostale delno nespremenjene v kodi igre. To ji je igri prineslo oceno AO (Adults Only - samo za odrasle, nad 18 let) za različico s preostalo kodo. Take-Two Interactive je bil prisiljen ponovno izdati igro, da bi spet pridobil oceno M (Mature – zreli, nad 17 let). Zaradi kode Vroča kava je bila proti Take-Two Interactive vložena tudi skupinska tožba.

Grand Theft Auto IV[uredi | uredi kodo]

Ena od polemik, povezanih s to igro, je bila kritika s strani organizacije Matere proti vožnji pod vplivom alkohola (Mothers Against Drunk Driving - MADD) glede možnosti pijančevanja in vožnje pod vplivom alkohola. MADD je celo zahtevala, da se oznaka spremeni iz M (nad 17 let) v AO (nad 18 let), saj se jim je zdelo neprimerno, da tudi otroci pri 17-ih letih doživljajo vožnjo pod vplivom alkohola na tak način. V končni verziji igre je ta možnost ostala, vendar je bila tretirana kot zločin, ki je avtomatsko sprožil pregon s strani policije, glavni lik Niko Bellic pa glasno in pijano izjavi, da je bila to slaba ideja in da bi moral vedeti, da bi moral ravnati drugače.

V razširitvah za GTA IV, TLAD in TBOGT, je nemogoče voziti pijan, saj so bile te objavljene po kritikah. Se je pa ta možnost ponovno pojavila v naslednji igri GTA V.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned[uredi | uredi kodo]

Razširitveni paket za GTA IVTLAD je obsodila ameriška skupina staršev Common Sense Media, ki je izdala javno opozorilo proti vsebini igre zaradi prizora s popolno golo sprednjo stranjo telesa. Trdili so, da je igra ''bolj kontroverzna kot njene predhodnice,'' ker je vsebovala ''popolno sprednjo moško goloto.''

Grand Theft Auto Chinatown Wars[uredi | uredi kodo]

Nintendo je želel, da naredimo igro Grand Theft Auto. Mi smo želeli narediti igro za njihovo platformo, nismo pa želeli, da bi naredili različico za otroke, niti nismo bili zainteresirani za izdelavo oblike igre, ki je običajno ne bi naredili.

Dan Houser o ustvarjanju igre GTA CTW za Nintendo DS.

Pojavilo se je nekaj polemik okoli mini igre z drogami vključno s komentarji, da so načeloma igre za Nintendo namenjene otrokom (kljub dejstvu, da je igra dobila oznako M – nad 17 let). Mini igra z drogami omogoča igralcem, da prodajajo šest vrst različnih mamil po mestu, vendar je dobiček, ki ga igralec ustvari, odvisen od tržnih razmer, ki vladajo na območju, kjer prodajajo droge in glede na pogostost te storitve na tem območju.

Grand Theft Auto V[uredi | uredi kodo]

Razburjenje v zadnji izdaji igre je povzročil del, ki vsebuje mučenje, ki ga izvaja igralec. Misija By the Book prikazuje grafične prikaze tresenja z elektriko, puljenja zob, simulacije utapljanja in pretepanja s težkimi predmeti, igralec pa mora izvajati mučenje, da lahko napreduje v igri.

Dobrodelna organizacija Freedom from Torture s sedežem v Združenem kraljestvu je javno obsodila uporabo prizorov mučenja v GTA V. Ukvarja se namreč z rehabilitacijo preživelih po mučenju in se je s tem pridružila drugim dobrodelnim organizacijam za človekove pravice, ki so bile ogorčene nad prizorom mučenja v igri, v kateri morajo igralci puliti zobe in tresti z električnim tokom neoboroženega človeka, da bi pridobili potrebne informacije. Izvršni direktor te organizacije Keith Best je izjavil: »Rockstar North je prestopil mejo, saj je ljudi dejansko prisilil, da prevzamejo vlogo mučitelja in izvedejo vrsto neizrekljivih dejanj, če želijo doseči uspeh v igri.«

Igro so obtožili tudi seksizma. Los Angeles Times je ocenil, da so satirične upodobitve žensk v igri nekreativne in dodal, da nasilne in seksistične teme škodujejo izkušnji v igri. Edge je opozoril, da čeprav ''vsaka ženska v igri obstaja samo zato, da bi se ji posmehovali,'' je glavne junake, ki so vsi moški, obravnavala na podoben način skozi njihovo stereotipno nagnjenost k nasilju. Sam Houser, soustanovitelj podjetja Rockstar Games, je menil, da je razvojna ekipa včasih spregledala upodobitev žensk v igrah serije Grand Theft Auto, vendar se je teža moških likov ujemala z zgodbo, ki so jo želeli povedati.

Tožbe[uredi | uredi kodo]

Več zvezdnikov je tožilo Rockstar Games in/ali Take-Two Interactive zaradi domnevnega kršenja njihovih pravic do intelektualne lastnine ali osebnostnih pravic, vključno s hip-hop glasbenikom Dazom Dillingerjem, Karen Gravano iz Mob Wives in igralko Lindsay Lohan.

Viri[uredi | uredi kodo]

  1. Weber, Rachel (22. 10. 2012). "GTA: "Max Clifford made it all happen"". Games Industry. Pridobljeno dne 13. 4. 2022.
  2. Orland, Kyle (14. 9. 2011). "Grand Theft Auto IV Passes 22M Shipped, Franchise Above 114M". Gamasutra. Pridobljeno dne 13. 4. 2022.
  3. Stuart, Keith; MacDonald, Keza (19. 9. 2019). "The 50 best video games of the 21st century". The Guardian. Pridobljeno dne 13. 4. 2022.
  4. "Long list unveiled for national vote on public's favourite example of Great British Design". BBC. 27. 1. 2006. Pridobljeno dne 13. 4. 2022.
  5. "GTA 5: a Great British Export". The Telegraph. Pridobljeno dne 13. 4. 2022.
  6. Harradence, Michael (16. 11. 2015). "GTA San Andreas for PS3 gets rated for upcoming re-release". psu.com. Pridobljeno dne 14. 4. 2022.
  7. Makuch, Eddie (23. 10. 2014). "GTA: San Andreas Re-Release Coming to Xbox 360 [UPDATE]". GameSpot. CBS Interactive. Pridobljeno dne 15. 4. 2022.
  8. Fenlon, Wes (28. 10. 2021). "Grand Theft Auto: San Andreas is coming to VR". PC Gamer. Future plc. Pridobljeno dne 15. 4. 2022.
  9. 9,0 9,1 9,2 "Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)". Rockstar Games. 15. 12. 2011. Pridobljeno dne 13. 4. 2022.
  10. 10,0 10,1 Usher, Will (14. 3. 2015). "Grand Theft Auto Drama Heading to BBC Television". Cinema Blend. Pridobljeno dne 13. 4. 2022.
  11. Walker, Trey (23. 5. 2002). "E3 2002: Sony gets Grand Theft Auto exclusive". Gamespot. Pridobljeno dne 13. 4. 2022.
  12. Moses, Travis; Morell, Chris (23. 1. 2008). "Preview: Grand Theft Auto IV". Gamepro. Pridobljeno dne 13. 4. 2022.
  13. 13,0 13,1 McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (6. 9. 2020). "IGN Presents The History of Grand Theft Auto". IGN. Pridobljeno dne 14. 4. 2022.
  14. "Take-Two Execs Explain Grand Theft Auto IV Delay". Kotaku. 2. 8. 2007. Pridobljeno dne 15. 4. 2022.
  15. "Grand Theft Auto V Reviews". Rockstar Games. 16. 9. 2013. Pridobljeno dne 15. 4. 2022.
  16. Karmali, Luke (9. 10. 2013). "GTA 5 Currently Holds Seven Guinness World Records". IGN. Pridobljeno dne 15. 4. 2022.
  17. "Grand Theft Auto V Release Dates and Exclusive Content Details for PlayStation 4, Xbox One and PC". Rockstar Games. 12. 9. 2014. Pridobljeno dne 15. 4. 2022.
  18. Scullion, Chris (9. 9. 2021). "Next-gen GTA V has been delayed until March 2022". VGC News. Pridobljeno dne 15. 4. 2022.
  19. Skrebels, Joe (4. 2. 2022). "GTA 6 Confirmed: Rockstar Finally Says It's in Development". IGN. Pridobljeno dne 15. 4. 2022.
  20. Purchese, Robert (22. 6. 2009). "GTA: Chinatown Wars for PSP". Eurogamer. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  21. Ashcraft, Brian (29. 1. 2010). "Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City Announced for PS3 and PC". Kotaku. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  22. "Grand Theft Auto: Chinatown Wars Updated for iOS and Now Available for Android and Amazon Devices". Rockstar Games. 18. 12. 2014. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  23. "Announcing Grand Theft Auto III: 10th Anniversary Edition for Select Mobile Devices & the Limited Edition Claude Action Figure". Rockstar Games. 13. 10. 2011. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  24. "Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition Coming to iOS and Android Devices on December 6th". Rockstar Games. 21. 11. 2012. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  25. Johnson, Leif (19. 12. 2013). "Grand Theft Auto: San Andreas iOS Review". IGN. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  26. Makuch, Eddie (23. 10. 2014). "GTA: San Andreas Re-Release Coming to Xbox 360 [UPDATE]". Gamespot. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  27. Vas, Gergo (17. 12. 2015). "The PSP classic Grand Theft Auto: Liberty City Stories is now available on iOS". Kotaku. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  28. Fingas, Roger (17. 12. 2015). "GTA: Liberty City Stories comes to iOS, Pixelmator adds Apple Pencil tilt to more brushes". Apple Insider. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  29. Boulding, Aaron (13. 12. 2018). "Grand Theft Auto Double Pack". IGN. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  30. "IGN: Grand Theft Auto: The Trilogy". IGN. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  31. "Grand Theft Auto: The Trilogy". IGN. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  32. "Grand Theft Auto: The Trilogy". IGN. 30. 6. 2009. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  33. "Grand Theft Auto: The Trilogy". IGN. 12. 11. 2010. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  34. "Grand Theft Auto: The Trilogy on PS4". PlayStation Store. Pridobljeno dne 19. 4. 2022.
  35. "Grand Theft Auto: The Trilogy". IGN. Pridobljeno dne 29. 4. 2022.
  36. Zwiezen, Zack (12. 8. 2021). "The GTA Remastered Trilogy Appears To Be Real, And Coming To Switch". Kotaku. Pridobljeno dne 29. 4. 2022.
  37. Zwiezen, Zack (8. 10. 2021). "The GTA Remastered Trilogy Sure Seems Imminent Now". Kotaku. Pridobljeno dne 29. 4. 2022.
  38. Stanton, Rick (30. 9. 2021). "Grand Theft Auto Trilogy: The Definitive Edition is happening". PC Gamer. Pridobljeno dne 29. 4. 2022.
  39. Chalk, Andy (5. 10. 2021). "Rockstar Launcher update points another finger at a remastered Grand Theft Auto trilogy". PC Gamer. Pridobljeno dne 29. 4. 2022.
  40. Skrebels, Joe (22. 10. 2021). "Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Gets Gameplay Trailer, November Release Date". IGN. Pridobljeno dne 29. 4. 2022.
  41. Matulef, Jeffrey (9. 2. 2017). "Grand Theft Auto 4 and Episodes from Liberty City get Xbox One backwards compatibility". Eurogamer. Pridobljeno dne 29. 4. 2022.
  42. Teuton, Christopher J. (18. 2. 2020). "Major Changes Coming To GTA IV And Episodes From Liberty City". Screen Rant. Pridobljeno dne 29. 4. 2022.
  43. "By the Book: Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto". Gamespot. 1. 3. 2012. Pridobljeno dne 29. 4. 2022.
  44. Makuch, Eddie (12. 3. 2015). "Grand Theft Auto TV Drama Announced". Gamespot. Pridobljeno dne 3. 5. 2022.
  45. Makuch, Eddie (22. 4. 2015). "GTA Drama Casts Daniel Radcliffe and Bill Paxton". Gamespot. Pridobljeno dne 3. 5. 2022.
  46. Krupa, Daniel (21. 5. 2015). "Rockstar Games Files Lawsuit Against the BBC". IGN. Pridobljeno dne 3. 5. 2022.
  47. "The Gamechangers". BBC. Pridobljeno dne 3. 5. 2022.
  48. Dredge, Stuart (5. 12. 2006). "Top 10 things you never knew about Grand Theft Auto (because you're not brainy enough)". Tech Digest. Pridobljeno dne 3. 5. 2022.
  49. "Using Literary Theory to Read Games: Power, Ideology, and Repression in Atlus' Growlanser: Heritage of War". Eludamos. 21. 9. 2008. Pridobljeno dne 3. 5. 2022.
  50. 50,0 50,1 50,2 50,3 McKittrick, Christopher (14. 3. 2017). "Seven Decades of Cinematic Storytelling: Roger Corman on Screenwriting". Creative Screenwriting. Pridobljeno dne 3. 5. 2022.
  51. Retrorevival: Turbo Esprit, Retro Gamer številka 20, stran 48. Imagine Publishing, 2006.
  52. Charlie Brooker's Gameswipe, BBC Television, 2009. "Grand Theft Auto directly inspired by the pioneering Spectrum game Turbo Esprit"
  53. Goldstein, Hilary (12. 5. 2012). "GTA IV: Building a Brave New World". IGN. Pridobljeno dne 30. 5. 2022.
  54. Moore, Matthew (14. 5. 2008). "Grand Theft Auto IV: Photos reveal similarities between Liberty City and New York City". The Telegraph. Pridobljeno dne 6. 6. 2022.
  55. Welsh, Oli (17. 11. 2008). "GTA DS to feature most of IV's map". Eurogamer. Pridobljeno dne 6. 6. 2022.
  56. "GRAND THEFT AUTO V Official Announcement". Rockstar Games. 3. 11. 2011. Pridobljeno dne 6. 6. 2022.
  57. Bernstein, Joseph (13. 8. 2013). ""Way Beyond Anything We've Done Before": Building The World Of "Grand Theft Auto V"". BuzzFeed. Pridobljeno dne 6. 6. 2022.
  58. "Los Santos Landmarks Map". Grand Theft Data. Pridobljeno dne 6. 6. 2022.
  59. Sweet, Sam (20. 9. 2013). "Idling in Los Santos". The New Yorker. Pridobljeno dne 6. 6. 2022.
  60. 60,0 60,1 "GTA 2". Rockstar Games. Pridobljeno dne 13. 6. 2022.
  61. "Grand Theft Auto instruction manual (PC) (in English)". Rockstar Games. Pridobljeno dne 13. 6. 2022.
  62. "Grand Theft Auto 2 instruction manual (PC) (in English)". Rockstar Games. Pridobljeno dne 13. 6. 2022.
  63. "Grand Theft Auto: the Inside Story". Edge. 16. 3. 2008. Pridobljeno dne 13. 6. 2022.
  64. "Video game review: Grand Theft Auto III". Telegraph. 15. 4. 2008. Pridobljeno dne 13. 6. 2022.
  65. Whitehead, Dan (26. 8. 2012). "Retrospective: Grand Theft Auto: San Andreas". Eurogamer. Pridobljeno dne 13. 6. 2022.
  66. Steinberg, Nick. "Rockstar Won't Hire Famous Actors For Its Games Anymore And Burt Reynolds Is (Partly) To Blame". Gaming. Pridobljeno dne 13. 6. 2022.
  67. Hill, Matt (22. 8. 2016). "25 Grand Theft Auto celebrity guest stars that stole the game, from Ricky Gervais to Phil Collins". Digital Spy. Pridobljeno dne 13. 6. 2022.
  68. "Grand Theft Auto IV: Dystopian Liberty City". The New York Times. Pridobljeno dne 13. 6. 2022.