Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Projekcija je v linearni algebri linearna transformacija
iz vektorskega prostora v samega sebe tako, da je
. Projekcija ohranja sliko nespremenjeno.
preslikava
je pravokotna projekcija na premico
.
Pravokotna ali ortogonalna projekcija točk
iz evklidskega prostora
na ravnino
se lahko prikaže z matriko:

Delovanje te projekcije na poljubno točko se lahko zapiše kot:
.
Preslikava
je projekcija vzdolž
na premico
.
Enostaven primer nepravokotne oziroma poševne projekcije točk na premico se lahko opiše z matriko:

Lahko se pokaže, da je:

To pa pomeni, da je
res projekcija.
Projekcija
je pravokotna samo, če in samo če je
.