Pomožni mat

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Jump to navigation Jump to search

Pomožni mat je zvrst šahovskega problema, pri katerem črni odigra prvo potezo in pomaga belemu, da ga beli matira (črnega). Označuje se s črko h in številom potez, h#2 je torej pomožni mat v dveh potezah.

Primer problema je pomožni mat v osmih potezah, avtorja Zdravka Maslarja, objavljen v reviji Die Schwalbe leta 1981. Rešitev je:

1.Kf3 Kd3 2.Lb3 Kc3 3.Ke4+ Kd2 4.Kd4 Ke2 5.Kc3 Sb4 6.Kb2 Kd2 7.Ka1 Kc1 8.La2 Sc2#

V zapisu rešitve je, v nasprotju z običajnim šahovskim zapisom, prva poteza črnega.

Zvrsti problemov[uredi | uredi kodo]

Chris Feather
Schach, junij 1975
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
h#2 (2 rešitvi)

Več rešitev[uredi | uredi kodo]

Načelno imajo šahovski problemi eno rešitev. V pomožnem matu imajo lahko problemi več predvidenih rešitev, ki so medsebojno povezane; število rešitev mora biti omenjeno v postavitvi problema.

Primer na levi ima dve rešitvi:

  • 1.Lxb8 Ld5 2.Sc7 Lxg5#
  • 1.Tdxd8 Lc6 2.Sd7 Txb3#

Rešitvi sta (in morata biti) povezani, v obeh se pojavi isti vzorec: črni najprej vzame figuro, ki v drugi rešitvi matira (ta tema se imenuje Zilahi), hkrati pa odpre vrsto oz. diagonalo, na kateri se zgodi mat.

Henry Forsberg
Revista Romana de Şah, 1935
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
h#2 a) diagram b) Ta6 c) La6 d) Sa6 e) Pa6

Dvojčki[uredi | uredi kodo]

Drugi način za večjo raznolikost igre v pomožnem matu so t. i. dvojčki. Pri tem nastane iz originalnega problem nov problem z manjšo spremembo: zamenjavo figure, premikom figure, spremembo šahovnice, zasukom šahovnice in podobno. Dvojčki se pojavljajo tudi v drugih zvrsteh problemskega šaha, posebej pogosti so v pomožnem matu. Primer na desni je eden najbolj slavnih (večkratnih) dvojčkov, katerih avtor je Henry Forsberg, objavljen leta 1935 v reviji Revista Romana de Şah 1935. Dvojčki nastanejo z zamenjavo dame na polju a6 z drugimi črnimi figurami.

a) diagram 1.Df6 Sc5 2.Db2 Ta4#
b) s Ta6: 1.Tb6 Tb1 2.Tb3 Ta1#
c) z La6: 1.Lc4 Se1 2.La2 Sc2#
d) s Sa6: 1.Sc5 Sc1 2.Sa4 Tb3#
e) s Pa6: 1.a5 Tb3 2.Ka4 Sc5#


Milan Vukčević
CHM avec 6 pieces Bad Pyrmont, 1996
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
h#2 dupleks

Dupleks[uredi | uredi kodo]

Naslednja različica je dupleks, dvostranski problem. Prvi problem je običajni pomožni mat, v drugem pa se vlogi belega in črnega zamenjajo, sedaj beli vleče prvi. Tudi dupleks se pojavljaja tudi v drugih zvrsteh problemskega šaha, posebej pogosti so v pomožnem matu,

Rešitev s črnim na potezi je: 1.Sg6 f8D 2.Se5 d8S#, če pa vleč najprej beli pa: 1.f8T Sf7 2.d8L Sd6#. Obe rešitvi sta smiselno povezani, z dvema nižjima promocijama (podpromocija). Problem te vrste, kjer nastopijo promocije v vse štri vrste figur (D, T, L, S) se imenuje allumwandlung.

Thomas Rayner Dawson
Fairy Chess Review, 1947
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
ser-h#17

Serijski problemi[uredi | uredi kodo]

Pomožni mat je lahko serijski problem, kjer črni sam vleče vse poteze, nakar ga beli v svoji prvi in zadnji zadnji potezi matira. Med vmesnim potezami, ki morajo seveda ustrezati pravilom, beli kralj ne sme biti nikoli v šahu. Primer desno je serijski pomožni mat v 17 potezah (ser-h#17), avtor je Thomas Rayner Dawson, objavljen je bil v reviji Fairy Chess Review, 1947.

Beli lahko matira črnega s potezo Sb3, pri čemer mora biti na polju neka črna figura. Figura lahko nastane s promocijo kmeta f2. Vendar ta figura ne more biti skakač - beli bi bil v šahu, ne mored biti lovec ali dama, ker bi jemala skakača na b3, torej je trdnjava. Ob promociji v trdnajvo na f1 bi bil beli v šahu, zato mora črni pripeljati kralja na e1, promovirati trdnjavo, se vrniti s kraljem na a1 in odigrati Ta2. Rešitev je (in mora biti) edinstvena:

1.Ka2 2.Ka3 3.Kb4 4.Kc3 5.Kd3 6.Ke2 7.Ke1 8.f1T 9.Tf2 10.Ke2 11.Kd3 12.Kc3 13.Kb4 14.Ka3 15.Ka2 16.Ka1 17.Ta2 Sb3#

Druge vrste problemov pomožnega mata[uredi | uredi kodo]

Pomožni mat je lahko, tako kot drugi problemi, osnovan na pravljičnih figurah ali spremenjenih različicah (npr. različica circe in druge).

  • Hilmar Ebert + Hans Gruber »Top Helpmates« 1995, as PDF in: [1]
  • Hilmar Ebert + Hans Gruber »Early Helpmates« 2001, as PDF in: [2]