Pojdi na vsebino

Velikonočno jajce (mediji)

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Jaz sem jež, NE jajce!
Slika z dvema velikonočnima jajcema: prvi se pokaže ob premiku kurzorja nad ježa, drugi pa ob kliku na ježa.

Velikonočno jajce ali pirh (iz angleškega izraza Easter Egg) je sporočilo, slika ali lastnost, skrita v izvodu medija (običajno digitalnega).

Izraz je prvi uporabil okoli leta 1979 Steve Wright, takratni direktor oddelka za razvoj programske opreme podjetja Atari, za opis skritega sporočila v Atarijevi videoigri Adventure (1980), po tradiciji iskanja skritih pirhov med velikonočnimi prazniki. Prvi znani program, ki je vseboval tako sporočilo, je bil operacijski sistem za računalnik DEC PDP-6/PDP-10 iz leta 1967 ali 1968; če je uporabnik z ukazom »make« želel ustvariti datoteko, poimenovano »love«, mu je ob vnosu »make love« računalnik najprej izpisal besedilo »not war?«. Najzgodnejša znana videoigra, ki je vsebovala tako skrivnost, pa je bil prvi Moonlander iz leta 1973, kjer je igralec našel McDonald'sovo restavracijo, če je letel dovolj daleč.[1][2]

Vse od časov iger Moonlander in Adventure so velikonočna jajca reden pojav v videoigrah, po obliki segajo od preprostih grafičnih elementov do zelo dodelanih dodatkov.[3]:19 Tako denimo LucasArtsova igra Day of the Tentacle (1993) vsebuje celotno igro Maniac Mansion istega izdajatelja (1987) kot velikonočno jajce, do katerega je možno dostopati prek računalnika v sobi glavnega lika.[4] Širše znana so velikonočna jajca na DVD ali Blu-ray ploščkih s filmi; pri njih pogosto določena kombinacija tipk v menijih vodi do izbrisanih prizorov ali raznih bonusov.[5][6][7]

Po mnenju nekaterih avtorjev predstavljajo velikonočna jajca v programski opremi varnostno tveganje in tratenje računske moči,[8] drugi pa pravijo, da gre za zanemarljivo breme za komercialno programsko opremo, ki izboljša moralo programerjev.[9]

Sklici

[uredi | uredi kodo]
  1. Montfort, Nick; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Cambridge, Massachusetts, USA: MIT Press. str. 59. ISBN 9780262012577.
  2. Willaert, Kate (23. maj 2021). »Make Love Not War: Talking With The Creator Of The First Software Easter Egg«. A Critical Hit!. Pridobljeno 24. maja 2021.
  3. Consalvo, Mia (2007). Cheating: Gaining Advantage in Videogames. Cambridge, Massachusetts, USA: MIT Press. ISBN 9780262033657.
  4. Björk, Staffan; Holopainen, Jussi (2005). Patterns In Game Design (1. izd.). Hingham, Massachusetts, USA: Charles River Media. str. 235. ISBN 9781584503545.
  5. Saltzman, Marc (2002). DVD Confidential: Hundreds of Hidden Easter Eggs Revealed. McGraw-Hill Osborne Media. ISBN 9780072226638.
  6. Bennett, James; Brown, Tom (2008). »The DVD Cinephile: Viewing Heritages and Home Film Cultures«. Film and television after DVD. New York, USA: Routledge. str. 23. ISBN 9780415962414.
  7. Berardinelli, James; Ebert, Roger (2005). »Appendix: Easter Eggs, Extended Editions, and Director's Cuts«. Reel Views 2: The Ultimate Guide to the Best 1,000 Modern Movies on DVD and Video. Zv. 2 (1. izd.). Boston, USA: Justin, Charles & Co. str. 577. ISBN 9781932112405.
  8. Kabay, M. E. (27. marec 2000). »Easter eggs and the Trusted Computing Base«. Network World. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 15. junija 2006. Pridobljeno 4. novembra 2017.
  9. Spolsky, Joel (2004). Joel on Software. Berkeley, California, USA: Apress. str. 280. ISBN 9781590593899.[mrtva povezava]

Zunanje povezave

[uredi | uredi kodo]