Pustolovska videoigra: Razlika med redakcijama

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Izbrisana vsebina Dodana vsebina
Brez povzetka urejanja
Addbot (pogovor | prispevki)
m Bot: Migracija 35 interwikija/-ev, od zdaj gostuje(-jo) na Wikipodatkih, na d:q23916
Vrstica 14: Vrstica 14:
[[Kategorija:Videoigre]]
[[Kategorija:Videoigre]]
[[Kategorija:Pustolovske videoigre|*]]
[[Kategorija:Pustolovske videoigre|*]]

[[bg:Приключенска игра]]
[[bs:Avanturistička igra]]
[[ca:Videojoc d'aventures]]
[[cs:Adventura]]
[[da:Adventurespil]]
[[de:Adventure]]
[[el:Παιχνίδι περιπέτειας]]
[[en:Adventure game]]
[[es:Videojuego de aventura]]
[[et:Seiklusmäng]]
[[fa:بازی ماجراجویی]]
[[fi:Seikkailupeli]]
[[fr:Jeu d'aventure]]
[[he:משחק הרפתקה ממוחשב]]
[[hi:ऐड्वेन्चर गेम]]
[[hr:Avanturistička igra]]
[[hu:Kalandjáték]]
[[it:Videogioco d'avventura]]
[[ja:アドベンチャーゲーム]]
[[ka:სათავგადასავლო თამაში]]
[[ko:어드벤처 게임]]
[[lt:Nuotykių žaidimas]]
[[nl:Adventure (spelgenre)]]
[[no:Eventyrspill]]
[[pl:Komputerowa gra przygodowa]]
[[pt:Jogo eletrônico de aventura]]
[[ro:Joc de aventură]]
[[ru:Квест]]
[[sk:Adventure (druh počítačovej hry)]]
[[sv:Äventyrsspel]]
[[te:అడ్వెంచర్ గేమ్ (సాహస క్రీడ)]]
[[th:เกมผจญภัย]]
[[tr:Macera oyunu]]
[[uk:Пригодницька відеогра]]
[[zh:冒险游戏]]

Redakcija: 16:28, 12. marec 2013

Pustolovske videoigre (kratko pustolovščine) so zvrst videoiger, pri katerih igralec prevzame vlogo protagonista v interaktivni zgodbi, v kateri napreduje z raziskovanjem okolice in reševanjem ugank namesto fizičnih izzivov.[1] Ta osredotočenost na zgodbo omogoča zgledovanje po drugih oblikah pripovedništva, kot sta književnost in film. Velika večina pustolovskih videoiger je namenjenih zgolj enemu igralcu, saj je zaradi poudarka na zgodbi in likih večigralstvo težko izvedljivo.[2] Večina pustolovskih iger deluje po sistemu pokaži-in-klikni, pogosto se žanr kombinira tudi z akcijskim (akcijsko-pustolovske igre).

Priljubljenost te zvrsti je bila v Zahodnem svetu na vrhuncu v poznih 1980. do sredine 1990. let, ko so bile igre tudi med tehnično najnaprednejšimi od vseh videoiger. Danes so na Zahodu skoraj izginile,[3] za razliko od Vzhodne Azije, kjer so izjemno priljubljeni t.i. »vizualni romani«. Ti predstavljajo kar 70 % trga računalniških iger na Japonskem.[4]

Viri

  1. Rollings, Andrew (2006), Fundamentals of Game Design, Prentice Hall {{citation}}: Prezrt neznani parameter |coauthors= (predlagano je |author=) (pomoč)
  2. Hitchens, Joe (2002). »Special Issues in Multiplayer Game Design«. V François-Dominic Laramée (ur.). Game Design Perspectives. Charles River Media. str. 258.
  3. »The Circle of Life: An Analysis of the Game Product Lifecycle«. GamaSutra. 15. maj 2007. Pridobljeno 15. julija 2008.
  4. »AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads«. Hirameki International Group Inc. 8. februar 2006. Pridobljeno 1. decembra 2006.

Zunanje povezave