Pustolovska videoigra: Razlika med redakcijama

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Izbrisana vsebina Dodana vsebina
Brez povzetka urejanja
Brez povzetka urejanja
Vrstica 1: Vrstica 1:
'''Pustolovske videoigre''' (kratko '''pustolovščine''') so [[zvrsti videoiger|zvrst]] [[videoigra|videoiger]], pri katerih igralec prevzame vlogo protagonista v interaktivni zgodbi, v kateri napreduje z raziskovanjem okolice in reševanjem [[uganka|ugank]] namesto fizičnih izzivov.<ref name="fundamentals">{{Citation|last=Rollings|first=Andrew|authorlink=|coauthors=Ernest Adams|title=Fundamentals of Game Design|publisher=Prentice Hall|year=2006|location=|url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html}}</ref> Ta osredotočenost na zgodbo omogoča zgledovanje po drugih oblikah pripovedništva, kot sta [[književnost]] in [[film]]. Velika večina pustolovskih videoiger je namenjenih zgolj [[enoigralski način|enemu igralcu]], saj je zaradi poudarka na zgodbi in likih [[večigralski način|večigralstvo]] težko izvedljivo.<ref name="perspectives">{{navedi knjigo |title=Game Design Perspectives |chapter=Special Issues in Multiplayer Game Design |first=Joe |last=Hitchens |editor=François-Dominic Laramée |publisher=Charles River Media |year=2002 |page=258}}</ref> Večina pustolovskih iger deluje po sistemu [[pokaži-in-klikni]].
'''Pustolovske videoigre''' (kratko '''pustolovščine''') so [[zvrsti videoiger|zvrst]] [[videoigra|videoiger]], pri katerih igralec prevzame vlogo protagonista v interaktivni zgodbi, v kateri napreduje z raziskovanjem okolice in reševanjem [[uganka|ugank]] namesto fizičnih izzivov.<ref name="fundamentals">{{Citation|last=Rollings|first=Andrew|authorlink=|coauthors=Ernest Adams|title=Fundamentals of Game Design|publisher=Prentice Hall|year=2006|location=|url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html}}</ref> Ta osredotočenost na zgodbo omogoča zgledovanje po drugih oblikah pripovedništva, kot sta [[književnost]] in [[film]]. Velika večina pustolovskih videoiger je namenjenih zgolj [[enoigralski način|enemu igralcu]], saj je zaradi poudarka na zgodbi in likih [[večigralski način|večigralstvo]] težko izvedljivo.<ref name="perspectives">{{navedi knjigo |title=Game Design Perspectives |chapter=Special Issues in Multiplayer Game Design |first=Joe |last=Hitchens |editor=François-Dominic Laramée |publisher=Charles River Media |year=2002 |page=258}}</ref> Večina pustolovskih iger deluje po sistemu [[pokaži-in-klikni]], pogosto se žanr kombinira tudi z akcijskim ([[akcijsko-pustolovske igre]]).


Priljubljenost te zvrsti je bila v [[Zahodni svet|Zahodnem svetu]] na vrhuncu v poznih [[1980.]] do sredine [[1990.]] let, ko so bile igre tudi med tehnično najnaprednejšimi od vseh videoiger. Danes so na Zahodu skoraj izginile,<ref>{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/features/20070515/cook_01.shtml | title=The Circle of Life: An Analysis of the Game Product Lifecycle | publisher=GamaSutra | date=15.5.2007 | accessdate=15.7.2008}}</ref> za razliko od [[Vzhodna Azija|Vzhodne Azije]], kjer so izjemno priljubljeni t.i. »vizualni romani«. Ti predstavljajo kar 70{{nbsp}}% trga [[računalniška igra|računalniških iger]] na [[Japonska|Japonskem]].<ref name=ANN>{{navedi splet |date=8.2.2006 |url=http://www.animenewsnetwork.com/pressrelease.php?id=1510 |title=AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads |publisher=Hirameki International Group Inc. |accessdate=1.12.2006}}</ref>
Priljubljenost te zvrsti je bila v [[Zahodni svet|Zahodnem svetu]] na vrhuncu v poznih [[1980.]] do sredine [[1990.]] let, ko so bile igre tudi med tehnično najnaprednejšimi od vseh videoiger. Danes so na Zahodu skoraj izginile,<ref>{{cite web | url=http://www.gamasutra.com/features/20070515/cook_01.shtml | title=The Circle of Life: An Analysis of the Game Product Lifecycle | publisher=GamaSutra | date=15.5.2007 | accessdate=15.7.2008}}</ref> za razliko od [[Vzhodna Azija|Vzhodne Azije]], kjer so izjemno priljubljeni t.i. »vizualni romani«. Ti predstavljajo kar 70{{nbsp}}% trga [[računalniška igra|računalniških iger]] na [[Japonska|Japonskem]].<ref name=ANN>{{navedi splet |date=8.2.2006 |url=http://www.animenewsnetwork.com/pressrelease.php?id=1510 |title=AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads |publisher=Hirameki International Group Inc. |accessdate=1.12.2006}}</ref>

Redakcija: 22:04, 13. februar 2013

Pustolovske videoigre (kratko pustolovščine) so zvrst videoiger, pri katerih igralec prevzame vlogo protagonista v interaktivni zgodbi, v kateri napreduje z raziskovanjem okolice in reševanjem ugank namesto fizičnih izzivov.[1] Ta osredotočenost na zgodbo omogoča zgledovanje po drugih oblikah pripovedništva, kot sta književnost in film. Velika večina pustolovskih videoiger je namenjenih zgolj enemu igralcu, saj je zaradi poudarka na zgodbi in likih večigralstvo težko izvedljivo.[2] Večina pustolovskih iger deluje po sistemu pokaži-in-klikni, pogosto se žanr kombinira tudi z akcijskim (akcijsko-pustolovske igre).

Priljubljenost te zvrsti je bila v Zahodnem svetu na vrhuncu v poznih 1980. do sredine 1990. let, ko so bile igre tudi med tehnično najnaprednejšimi od vseh videoiger. Danes so na Zahodu skoraj izginile,[3] za razliko od Vzhodne Azije, kjer so izjemno priljubljeni t.i. »vizualni romani«. Ti predstavljajo kar 70 % trga računalniških iger na Japonskem.[4]

Viri

  1. Rollings, Andrew (2006), Fundamentals of Game Design, Prentice Hall {{citation}}: Prezrt neznani parameter |coauthors= (predlagano je |author=) (pomoč)
  2. Hitchens, Joe (2002). »Special Issues in Multiplayer Game Design«. V François-Dominic Laramée (ur.). Game Design Perspectives. Charles River Media. str. 258.
  3. »The Circle of Life: An Analysis of the Game Product Lifecycle«. GamaSutra. 15. maj 2007. Pridobljeno 15. julija 2008.
  4. »AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads«. Hirameki International Group Inc. 8. februar 2006. Pridobljeno 1. decembra 2006.

Zunanje povezave