Matna slika

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Jump to navigation Jump to search

Matna slika je izraz za tipično šahovsko postavitev, ki omogoča matni napad. Matne slike so pomembne zato, ker se jih je lažje zapomniti kot poti, ki vodijo do mata. Redko se pojavijo v sredini šahovnice. Najpogostejše so v rokadnem prostoru, torej prostoru blizu kralja.

za razumevanje zapisa glej šahovski zapis

Klasične matne slike[uredi | uredi kodo]

Pri rešitvah je vedno na potezi beli, razen kadar je navedeno drugače.

  • Mat lovca in kraljice:
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 1a
  • Mat trdnjave, skakača in kmeta:
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 1b
  • Na diagramu 1a sta možna dva mata, prvi v treh in drugi v dveh potezah (za prikaz rešitve spodaj označi besedilo s kurzorjem miške):
1. Lg6+ Kg8 2.Dh7+ Kf8 3.Df7#
1. Lf5+ Kg8 2.Le6#
  • Na diagramu 1b sta prav tako možna dva načina matiranja v dveh potezah:
1.Sf6+ Kh8 2.Th7# (arabski mat)
1.Sf6+ Kf8 2.Tf7#

  • Dobro je poznati matno sliko z dvema skakačema, ki pa ni mogoča brez napake nasprotnika (diagram 2a), in matiranje s trdnjavo na osnovni liniji (diagram 2b), kar je redko pri boljših šahistih:
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 2a
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 2b
  • Mat s kraljico in Demianov mat iz leta 1512:
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 3a
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 3b
  • Rešitev diagrama 3a, mat v največ treh potezah (črni na potezi):
Črni na potezi ne more preprečiti mata zaradi grožnje Dh6 in nato Dg7#. V primeru, da črni s kraljem igra 1... Kh7, potem beli vleče 2.Dh4+ in nato zopet 3.Dh6 itd.
  • Rešitev diagrama 3b, mat v petih potezah:
1.Th8+ Kxh8 2.Th1+ Kg8 3.Th8+ Kxh8 4.Dh1+ Kg8 5.Dh7#

  • Demianov mat in matiranje s trdnjavo in damo:
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 4a
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 4b
  • Še en od možnih Demianovih matov (diagram 4a) pri katerih je bistvo, da dama s tempom pride do mata:
1. Dh5 Le7 2.Dh7+ Kf8 3.Dh8#
  • Črni na potezi ne more preprečiti mata v tem primeru matiranja s trdnjavo in damo (diagram 4b):
Črni igra 1... Kg7 sledi 2.Dh6+ Kg8 3.Dh7# In na 1... f6 sledi 2.Dh7# Črni bi lahko rešil hitrega matiranja, če bi imel kmeta na g7. Recimo 1... f6 Dh7+ 2.Kf7 itd, če pa bi imel kmeta na g6 bi kralj lahko pobegnil s 1...Kg7 2.Dh7+ 3.Kf6 itd.

  • Zadušitveni mat in matna slika z lovcem in damo:
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 5a
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 5b
  • Med slavne matne slike s skakačem in damo sodi t. i. zadušitveni mat (diagram 5a):
1.Sf7+ Kg8 2.Sh6+ Kh8 3.Dg8+ Txg8 4.Sf7#
  • Črni na potezi ne more rešiti mata (diagram 5b):
1... g6, v tem primeru beli ne odgovori z 2.Lxg6+, ker lahko kralj pobegne z 2... Kg7 3.Dh7+ Kf6 itd, pač pa prvo zavleče kraljico v črni tabor z 2.Dh6 in šele nato 3.Lxg6#

  • Matni sliki z damo in skakačem:
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 6a
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 6b
  • Koristno si je zapomniti tudi naslednjo matno sliko s skakačem in damo (diagram 6a), kjer lahko črni na potezi prepreči takojšen mat dame na h7 s 1... Tb8 npr:
Polje e7 ni zavzeto zato ni možen mat s 1... Tb8 2.Dh7+ Kf8 3.Dh8+ Ke7 itd, zato pravilno sledi: 1... Tb8 2.Df7+ Kh8 3.Se6 Tg8 4.Dh5#
  • Poteze, ki jih beli uporabi v tem poučnem primeru (diagram 6b) so odvisne od položajev nasprotnikovih figur:
1.Sf6+ Kh8 2.Sh5+ f6 3.De7, sledi lahko 3... Tg8 4.Df6 Rg7 5.Dxg7# ali 3... Tf7 4.De8+ Tf7 5.Dxf7# Črni lahko igra tudi 1. Sf6+ Kg7 v tem primeru je dovolj, da ima beli kmeta na g2 ali h2 za forsiran mat, npr.: 2. Se8+ (v določenih primerih je tu bolje Sh5+) 2... Kh6 3. Df4+ g5 4. Df6+ Kh5 5. Sg7+ Kh4 6. Dd4+ g4 7.Df6#

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Diagram 7a
  • Na diagramu 7a mora črni odgovoriti z izsiljeno potezo 1... h6, ker drugače sledi mat 2.Dh7#, sledi torej:
1... h6 2.Lf7+ Kh8 3.Dg6! hg5 4.Dh5#