Subnautica: Below Zero
| Subnautica: Below Zero | |
|---|---|
| Razvijalci | Unknown Worlds Entertainment |
| Založniki | Unknown Worlds Entertainment[a] |
| Režiser | David Kalina |
| Producenti |
|
| Oblikovalci | Alex Ries |
| Animator | Cory Strader |
| Pisci |
|
| Skladatelj | Ben Prunty |
| Serija | Subnautica |
| Pogon | Unity |
| Okolje | |
| Datum izida | 14. maj 2021 |
| Zvrst | akcijsko-pustolovska, preživetvena |
| Igralski načini | enoigralski |
Subnautica: Below Zero je akcijsko-pustolovska preživetvena videoigra iz leta 2021, ki jo je razvilo in izdalo podjetje Unknown Worlds Entertainment. Gre za samostojno obzgodbo (spin-off) igre Subnautica istih razvijalcev iz leta 2018.
Igralca postavi v vlogo ksenologinje Robin Ayou, ki pride na oceanski planet 4546B ugotovit, kaj se je zgodilo z njeno sestro, ki je za podjetje Alterra raziskovala bakterijo Kharaa iz prvenca. Igra je izšla 14. maja 2021 za različne konzole in operacijska sistema macOS ter Microsoft Windows v pretočni obliki, na fizičnih nosilcih pa jo je izdalo podjetje Bandai Namco Entertainment. Deležna je bila pretežno pozitivnih odzivov kritikov.
Igranje
[uredi | uredi kodo]Tako kot pri prvi Subnautici gre za preživetveno pustolovsko igro, postavljeno v odprt svet, ki ga igralec raziskuje iz prvoosebnega pogleda. Nadzoruje lik Robin Ayou, ki mora preživeti v okolju tujega planeta in opravljati naloge, da napreduje v zgodbi. Igralec mora zbirati surovine in si izdelati orodja, s katerimi gradi baze in podvodna vozila.[1]
Večina dogajanja poteka pod vodo, pri tem pa mora igralec raziskati tudi mnogo obsežnejša in nevarnejša kopenska območja kot v predhodniku. Tako nad vodo kot pod njo so zgradbe in razbitine, ki služijo kot ključne lokacije za napredovanje v zgodbi, saj se v njih nahajajo načrti in posnetki pogovorov, ki razkrijejo zgodbo. Za grajenje potrebuje surovine, kot so minerali, vzorci rastlin in ribe, pa tudi načrte, ki jih pridobiva s skeniranjem razbitin ali odpiranjem podatkovnih shramb. Pri tem se mora izogibati nevarnostim, kot so agresivne živali in vreme. Z napredovanjem naleti na vedno ostrejša okolja, zato mora pridobivati vedno boljšo opremo.
Preživetveni elementi so kisik, hrana in voda, katerih raven mora obnavljati, da ne umre od lakote, žeje ali utopitve, na kopnem pa je po novem pomembna tudi telesna toplota, ki deluje tako kot kisik pod vodo. Med raziskovanjem po kopnem bo igralec postopoma izgubljal toploto in zmrznil, če ne bo pravočasno skočil nazaj v vodo, našel zavetja, pojedel določenih rastlinskih plodov ali se postavil ob vir toplote.
Igra ima pet stopenj težavnosti:
- Survival — privzet način. Igralec mora upravljati z življenjsko energijo, lakoto, žejo, kisikom in toploto. Ob smrti ponovno oživi na varnem, a izgubi nekaj predmetov iz inventarja.
- Freedom — kot Survival, a brez lakote in žeje.
- Hardcore — Survival s trajno smrtjo. Ob smrti se igra konča in izbriše zadnji shranjeni zapis položaja.
- Creative — brez lakote, žeje, kisika in toplote, igralec ima na začetku vse načrte in večino orodij ter vozil. Ta ne potrebujejo vira energije in so neuničljiva.
- Custom — razne možnosti nastavitev za igranje po željah.
V primerjavi s predhodnikom je večji poudarek na zgodbi.[2]
Zgodba
[uredi | uredi kodo]Dve leti po zgodbi predhodnika je podjetje Alterra zgradilo več baz na planetu 4546B za raziskovanje bakterije Kharaa in ostankov tehnološko napredne rase Arhitektov. Ksenologinja Robin Ayou se pretihotapi na planet, v polarni sektor Nič (»Sector Zero«), da bi raziskala okoliščine smrti svoje sestre Sam, ki jo je podjetje zabeležilo kot posledico malomarnosti. V preteklem letu je Alterra umaknila vse osebje z območja, zato se lahko Robin približa neopaženo.
Kmalu po pristanku zazna klic na pomoč, za katerega se izkaže, da ga oddaja zatočišče, ki vsebuje digitalizirano zavest preživelega Arhitekta. Zaradi nesporazuma in ker je v stiski ob skorajšnjem izklopu zatočišča, Arhitekt prenese svojo zavest v Robinine možgane. Najprej je jezna nad vsiljivcem, kmalu pa se odloči pomagati bitju, ki ga poimenuje Al-An, da zgradi novo telo. V ta namen preišče sektor, da dobi načrte in surovine zanj. Al-An razloži, da se je skril pred Alterro, saj se cilji podjetja niso ujemali z njegovimi, tvegal pa bi tudi, da najdejo njegov matični planet. Med raziskovanjem namigne, da je bil vpleten v izbruh bakterije Kharaa.
Vzporedno Robin nadaljuje z ugotavljanjem okoliščin smrti Sam. Naleti na Marguerit Maido, preživelo z ladje Degasi, ki se je naučila preživeti v negostoljubnem okolju. Ta je sprva sumničava, a pove svoj del zgodbe, ko Sam izklopi Alterrin nadzor nad sektorjem. Med raziskovanjem opuščenih Alterrinih objektov Sam izve, da je podjetje v ledu odkrilo truplo leviatana, še vedno okuženega z bakterijo, in se namesto uničenja odločilo preučiti bakterijo v upanju, da bodo odkrili kaj uporabnega. Sam je bila v skrbeh, da bo podjetje zlorabilo znanje za razvoj biološkega orožja ali po nesreči sprožilo še en izbruh, zato se je odločila sabotirati projekt. S pomočjo Marguerit je izdelala antibiotik in z eksplozivom pokopala leviatana, Marguerit pa je uničila laboratorij z Alterrinimi vzorci. Vendar je bila Sam ujeta v eksploziji in pokopana v jami, podjetje pa je njeno smrt zapisalo kot malomarnost, saj ni ugotovilo vzroka. Na podlagi teh podatkov Robin odkrije antibiotik, ki ga je izdelala Sam, in ga uporabi za nevtralizacijo bakterije v zmrznjenem leviatanu, s čimer dokonča sestrino nalogo in prepreči nadaljevanje raziskav.
Medtem najde vse sestavine za Al-Anovo novo telo in ga da izdelati z opremo Arhitektov. Al-An v novem telesu razkrije, da je bil eden vodilnih znanstvenikov, ki so iskali zdravilo, in da je zaradi samovolje povzročil izbruh bakterije. Odloči se vrniti na domači planet, da bi videl, kaj se je zgodilo s preostalimi Arhitekti, in se poskušal odkupiti za napake. Aktivira tehnologijo za pot, Sam pa se mu pridruži in skupaj zapustita 4546B.
Razvoj
[uredi | uredi kodo]Subnautica: Below Zero je bila spva zamišljena kot pretočna vsebina (DLC) za izvirno Subnautico (2018), kasneje pa so razvijalci močno razširili vsebino, zato je podjetje Unknown Worlds izdalo Below Zero kot samostojen naslov. Ta je bil sprejet kot naslednik Subnautice,[3] vendar se od napovedi tretje igre v seriji z delovnim naslovom Subnautica 2[4] obravnava kot obzgodba.
Izid Below Zero so prvič napovedali avgusta 2018[5] in izdali preskusno različico v programu zgodnjega dostopa za macOS in Windows 30. januarja 2019.[6]
Tudi končna različica je 14. maja 2021 izšla za ti okolji, ob tem pa še za konzole Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One in Xbox Series X/S.[7]
Odziv
[uredi | uredi kodo]| Agregator | Ocena |
|---|---|
| Metacritic | NS: 76/100[8] PC: 82/100[9] PS5: 79/100[10] XSXS: 83/100[11] |
| Publikacija | Ocena |
|---|---|
| Destructoid | 8,5/10[12] |
| Game Informer | 9/10[13] |
| IGN | 9/10[14] |
| Jeuxvideo.com | 16/20[15] |
| Nintendo Life | 8/10[16] |
| Nintendo World Report | 8/10[17] |
| PC Gamer (ZDA) | 86/100[18] |
Sodeč po spletni strani Metacritic, ki zbira in povpreči recenzije, so mnenja kritikov o Subnautica: Below Zero »pretežno naklonjena«.[8][9][10][11]
Kritiki spletišč, kot so Game Informer, IGN in PC Gamer, so pohvalili nadgradnjo in nove vsebine ter okolja, pa tudi tehnične izboljšave.[13][14][18] Manj odobravanja je bila deležna sprememba iz tihega protagonista v predhodniku. Ta je po mnenju nekaterih poslabšala vzdušje, saj preveč razloži in pokvari skrivnostnost.[18][16]
Več kritikov je označilo segmente na kopnem kot najslabši del igre, kjer je sicer videz soliden, a so pogrešali svobodo podvodnega premikanja.[16][12]
Po oceni števila aktivnih igralcev na servisu za digitalno distribucijo Steam je bilo samo prek Steama prodanih več kot tri milijone izvodov.[19]
Opombe
[uredi | uredi kodo]- ↑ Založnik izdaje na fizičnih nosilcih je Bandai Namco Entertainment
Sklici
[uredi | uredi kodo]- ↑ Warr, Phillppa (4. februar 2019). »Subnautica: Below Zero is already a tantalising new twist on the original game«. PC Gamer. Pridobljeno 26. februarja 2021.
- ↑ Avard, Alex (3. februar 2021). »Subnautica: Below Zero empowers the player with more gadgets and narrative momentum, but still makes you feel like a drop in ocean«. GamesRadar. Pridobljeno 26. februarja 2021.
- ↑ Colantonio, Giovanni (2. februar 2021). »Subnautica: Below Zero devs defend the sequel's riskiest change«. Inverse. Pridobljeno 23. marca 2023.
- ↑ Strategic Titles for 2024. 8. februar 2024.
- ↑ Hall, Charlie (30. avgust 2018). »Subnautica developers announce stand-alone expansion Below Zero«. Polygon. Pridobljeno 26. februarja 2021.
- ↑ Tarason, Dominic (25. januar 2019). »Subnautica: Below Zero dives into early access next week«. Rock Paper Shotgun. Pridobljeno 26. februarja 2021.
- ↑ Romano, Sal. »Subnautica: Below Zero launches May 14 for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC«. Pridobljeno 24. februarja 2021.
- 1 2 »Subnautica: Below Zero for Switch Reviews«. Metacritic. Pridobljeno 23. septembra 2022.
- 1 2 »Subnautica: Below Zero for PC Reviews«. Metacritic. Pridobljeno 23. septembra 2022.
- 1 2 »Subnautica: Below Zero for PlayStation 5 Reviews«. Metacritic. Pridobljeno 23. septembra 2022.
- 1 2 »Subnautica: Below Zero for Xbox Series X Reviews«. Metacritic. Pridobljeno 23. septembra 2022.
- 1 2 »Review: Subnautica: Below Zero«. Destructoid. Pridobljeno 14. maja 2021.
- 1 2 »Review: Subnautica: Below Zero«. Game Informer. Arhivirano iz spletišča dne 11. maja 2021. Pridobljeno 14. maja 2021.
- 1 2 »Subnautica: Below Zero Review«. IGN. 11. maj 2021. Pridobljeno 14. maja 2021.
- ↑ »Test Subnautica : Below Zero - Simple extension ou vrai nouvel épisode ?«. Jeuxvideo.com. 11. maj 2021. Pridobljeno 14. maja 2021.
- 1 2 3 »Mini Review: Subnautica: Below Zero - A Rather Cool Sequel«. Nintendo Life. 11. maj 2021. Pridobljeno 14. maja 2021.
- ↑ »Subnautica: Below Zero (Switch) Review«. Nintendo World Report. Pridobljeno 14. maja 2021.
- 1 2 3 »SUBNAUTICA: BELOW ZERO REVIEW«. PC Gamer. 12. maj 2021. Pridobljeno 14. maja 2021.
- ↑ »Subnautica: Below Zero«. SteamDB. Pridobljeno 23. novembra 2025.