Pojdi na vsebino

Subnautica

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Subnautica
RazvijalciUnknown Worlds Entertainment[a]
ZaložnikiUnknown Worlds Entertainment[b]
RežiserCharlie Cleveland
ProducentiHugh Jeremy
OblikovalciCharlie Cleveland
Programerji
  • Charlie Cleveland
  • Steven An
  • Max McGuire
  • Jonas Bötel
Animator
  • Cory Strader
  • Brian Cummings
  • Scott MacDonald
PisciTom Jubert
SkladateljSimon Chylinski
PogonUnity
Okolje
Datum izida
  • macOS, Windows
  • 23. januar 2018
  • PS4, Xbox One
  • 4. december 2018
  • NS, PS5, Series X/S
  • 14. maj 2021
  • iOS, Android
  • 8. julij 2025
Zvrstakcijsko pustolovska, preživetvena
Igralski načinienoigralski

Subnautica je akcijsko-pustolovska preživetvena videoigra iz leta 2018, ki jo je razvilo in izdalo podjetje Unknown Worlds Entertainment. Igralca postavi vlogo Ryleyja Robinsona, preživelega iz strmoglavljenja vesoljske ladje na neznan oceanski planet, ki mora raziskati novo okolje, da zbere vire in preživi nevarnosti ter pobegne s planeta.

Igra je bila deležna pretežno pozitivnega odziva kritikov in občinstva, do januarja 2020 je bilo prodanih pet milijonov izvodov.[1] Na račun uspeha je maja 2021 izšla samostojna obzgodba (spin-off) Subnautica: Below Zero, za leto 2026 pa je napovedano nadaljevanje Subnautica 2.

Igranje

[uredi | uredi kodo]
Zaslonski posnetek različice za Android: igralec se prosto potaplja v plitvini, v bližini je tudi njegova mini podmornica

Subnautica je umeščena v odprt svet, ki ga igralec raziskuje iz prvoosebne perspektive. Igralčev lik, Ryley Robinson, je edini preživel strmoglavljenje raziskovalne vesoljske ladje Aurora, zaradi katerega je obtičal na oddaljenem planetu, znanem kot 4546B.

Glavni cilj je raziskati okoliški ocean in preživeti njegove nevarnosti, medtem pa opravljati naloge za napredovanje v zgodbi. Na voljo ima napredno tehniko za grajenje zgradb in predmetov iz osnovnih materialov, a je ob nesreči izgubil večino načrtov. Tako med razbitinami ladje in po okoliškem morskem dnu išče materiale in načrte, s katerimi gradi oporišča in podmornice za hitrejše premikanje pod vodo ter odkriva lokalno floro in favno. Večina dogajanja je pod vodo, na igralnem območju pa so tudi trup Aurore, ki delno moli iz vode, in dva otoka. Nekatera ribam podobna bitja so mesojeda in zaradi svoje velikosti nevarna, na čelu z največjimi plenilci razreda Leviatan.[2][3]

Ob začetku ima igralec na izbiro štiri igralne načine:

  • Preživetveni način (survival) zahteva upravljanje z življenjsko energijo, lakoto, žejo in kisikom. Če igralec umre, se ponovno pojavi, vendar mu pobere nekaj predmetov iz inventarja.
  • Svobodni način (freedom) je podoben preživetvenemu, a brez lakote in žeje.
  • Trdi način (hardcore) doda trajno smrt. Ob smrti igra pobriše shranjeno pozicijo. Poleg tega igralec ne dobiva opozoril, da mu bo zmanjkalo kisika kot v drugih načinih.
  • Ustvarjalni način (creative) je brez vseh omejitev, že na začetku so odklenjeni vsi načrti in igralec ne potrebuje materialov za grajenje. Orodja, plovila in zgradbe ne potrebujejo energije za delovanje in plovila nimajo maksimalne globine potopa.

Igra podpira naprave za navidezno resničnost, kot sta HTC Vive in Oculus Rift.[4]

Zgodba

[uredi | uredi kodo]

Dogajanje se začne s strmoglavljenjem raziskovalne vesoljske ladje Aurora podjetja Alterra na odročen planet 4546B, ki ga igralčev lik, vzdrževalec Ryley Robinson, preživi v reševalni kapsuli. Ta pristane v plitvini v bližini razbitine Aurore. Poskuša najti druge člane posadke, a sčasoma spozna, da je edini preživeli. Okoliški ocean je bogat z nezemeljskimi rastlinami in živalmi, najde pa tudi minerale, iz katerih njegova napredna naprava za preurejanje atomov gradi predmete, modularna bivališča in plovila. Čez nekaj časa stopi z njim v stik posadka trgovske ladje Sunbeam, ki je prestregla Aurorin klic na pomoč, in poskuša izvesti reševalno akcijo, a jo med pristajanjem na 4546B sestreli ter uniči visokotehnološki stolp nezemeljskega izvora v bližini.

Robinson preišče konstrukt in ugotovi, da je nezemeljska rasa Arhitektov dala ves planet pod karanteno, saj želijo preprečiti nadaljnje širjenje patogene bakterije vrste »Kharaa« po galaksiji. Za uveljavljanje karantene so po vsem površju zgradili take konstrukte, ki sestrelijo vsako ladjo, ki poskuša vzleteti ali pristati tam. Ob poskusu izklopa konstrukta izve, da je tudi sam okužen s to bakterijo, zaradi česar ne more s planeta. Loviti ga začnejo tudi bogomolkam podobni »Warperji«. Med raziskovanjem na krovu Aurore dobi načrte za raketo, ki bi ga lahko ponesla nazaj do civilizacije, v okolici pa odkrije prebivališča posadke vesoljske ladje Degasi, ki je strmoglavila 10 let prej in živela še nekaj časa na planetu. Njihovi zapisi dodatno osvetlijo ozadje. Hkrati doživlja občasne halucinacije skrivnostnega bitja.

Sčasoma v razbitinah najde načrte za naprednejše sisteme, s katerimi lahko prodre globlje (ob strmoglavljenju se je pokvaril pomnilnik njegove naprave za grajenje, zato je lahko gradil le najosnovnejše predmete). V velikanskem sistemu podmorskih jam odkrije raziskovalno postajo Arhitektov in izve, da so »Warperji« umetni organizmi, prav tako zgrajeni za uveljavljanje karantene. Izve tudi, da so Arhitekti prinesli bakterijo na 4546B pred približno 1000 leti, da bi našli zdravilo, nato pa iz nepojasnjenih razlogov izginili. V glavni raziskovalni postaji na dnu jamskega sistema odkrije orjaško bitje, samico morskega imperatorja (Sea Emperor), ki je telepatsko povzročala njegove halucinacije. Je zadnja predstavnica svoje vrste, ki so jo Arhitekti zaprli v velikanski akvarij, da bi iz nje pridobili protibakterijski encim 42 kot zdravilo, vendar je bila že prestara in preslabotna, da bi ga izločila. Hkrati ni dopustila, da bi prišli do encima s silo, s poskusi na njenih še ne izvaljenih potomcih, za njena telepatska sporočila pa niso bili dovzetni. Po njihovem izginotju je ostala ujeta v akvariju z jajci, v katerih čakajo njeni potomci.

Robinson aktivira portal za teleportacijo in omogoči pobeg njenim potomcem. Njihova mama mu telepatsko posreduje znanje za sintezo encima, ki sproži izvalitev. Nato se pomirjena poslovi in pogine. Mladiči se izvalijo in izločijo encim 42, ki ozdravi Robinsona in ves ekosistem. Robinson zdaj lahko onemogoči karantenski sistem in vzleti z raketo, ki jo je zgradil.

Po odjavni špici Robinsonov digitalni asistent prikaže sporočilo, da mu ne bo dovoljeno pristati dokler ne odplača Alterrinih sredstev, ki jih je porabil na planetu.

Razvoj

[uredi | uredi kodo]
Charlie Cleveland in Jonas Boetel predstavljata igro na Game Developers Conference 2019

Neodvisno ameriško podjetje Unknown Worlds Entertainment je prvič napovedalo igro 17. decembra 2013[2] s Charliejem Clevelandom kot režiserjem in glavnim programerjem ter Hughom Jeremyjem kot producentom.[5] Nalogo izdelave glasbene podlage je prevzel Simon Chylinski.[6]

Na Clevelanda je močno vplival Minecraft, ki je po njegovem pomenil prelom v industriji videoiger, kjer je bila večina sodobnih iger osredotočena na podajanje jasnih izzivov za napredovanje. Izid Minecrafta leta 2011 je sovpadal z izidom Natural Selection 2 in ustvarjalno izčrpana ekipa podjetja Unknown Worlds se je odločila narediti nekaj povsem drugačnega, podobnega Minecraftu.[7] Igra zato nima strukture misij kot običajno. Namesto tega se zanaša na notranjo motivacijo igralcev, ki jim postane všeč izvajanje aktivnosti v igri, v tem primeru raziskovanje in grajenje.[8] Cleveland se je za tak pristop odločil, ko je prebral esej Jamieja Chenga, avtorja igre Don't Starve.[8] Med ostalimi navdihi so bili potapljanje, filmografija Jamesa Camerona in vzdušje pri raziskovanju neznanih globin, hkrati lepih in strašnih.[9] Cleveland si je igro sprva zamislil kot pustolovsko, ne preživetveno.[9] Po strelskem pohodu na osnovni šoli Sandy Hook leta 2012 se je ekipa odločila, da bo igra nenasilna.[10]

Razvijalska ekipa se je odločila za uporabo igralnega pogona Unity namesto njihovega pogona Spark, ki so ga uporabili za Natural Selection 2. Producent Hugh Jeremy je to odločitev pojasnil z dejstvom, da bi Subnautica s svojimi zahtevami spremenila smer razvoja Sparka. Ker pa v ekipi ni bilo nobenega razvijalca Sparka, so se odločili, da uporabijo Unity in obdržijo ločeno smer razvoja.[11]

Preskusna različica igre je izšla 16. decembra 2014 v programu zgodnjega dostopa platforme Steam,[12] 17. maja 2016 pa še v ustrezni sekciji platforme za konzolo Xbox One.[13][14][15]

V tej fazi v igri ni bilo mehanike lakote in žeje. Ekipo je prepričala kritika nekega igralca in po vdelavi so ugotovili, da to pripomore k orientaciji novih igralcev na začetku.[9] Končna različica je izšla 23. januarja 2018 za osebne računalnike s sistemi macOS in Windows,[16][17] 4. decembra tega leta pa še za igralni konzoli PlayStation 4 in Xbox One.[18] 14. maja so izšle še različice za konzole Nintendo Switch, PlayStation 5 in Xbox Series X/S, poleg njih pa tudi samostojna obzgodba Subnautica: Below Zero.[19][20][21][22]

Maja 2025 je založnik Pladigious oznanil različico za mobilne sisteme Android in iOS.[23]

Odziv

[uredi | uredi kodo]

Že pred izidom je bila igra deležna pozitivnega sprejema. Tako je pisec za revijo PC Gamer preskusno različico opisal kot »podvodni Minecraft« in izrazil prepričanje, da bo izkušeni vodja razvoja znal poskrbeti za zabaven in napet končen izdelek.[3] Marsh Davies s spletišča Rock, Paper, Shotgun je pohvalil raziskovanje, kritiziral pa je neintuitivnost nekaterih načrtov za grajenje.[35]

Po izidu je sodeč po spletišču Metacritic, ki zbira in povpreči recenzije, prejela »pretežno pozitivne« ocene na vseh platformah.[24][25][26]

Do januarja 2020 je bilo skupno prodanih več kot 5,2 milijonov izvodov za vse platforme.[36]

Subnautica je bila nominirana za več nagrad, od katerih je prejela nagrado za igro leta za osebne računalnike na podelitvi Golden Joystick Awards 2018[37] in igro leta neodvisnega razvijalca po izboru občinstva (Fan Favorite Indie Game) na podelitvi Gamers' Choice Awards 2018.[38]

Kasnejše dogajanje

[uredi | uredi kodo]

Ista razvijalska ekipa je vzporedno razvijala tudi Subnautica: Below Zero, ki je bila prvotno mišljena kot razširitev,[39] leta 2021 pa je izšla kot samostojen naslov.[40] Od napovedi Subnautice 2 se obravnava kot obzgodba (spin-off) in ne kot nadaljevanje.

Na račun uspeha je studio Unknown Worlds Entertainment oktobra 2021 prevzel južnokorejski založnik Krafton, ki je ponudil ekipi 250 milijonov USD bonusa za dokončanje nadaljevanja do leta 2025. Nekaj mesecev pred rokom pa je Krafton odpustil vodje studia in jih obtožil zanemarjanja odgovornosti ter prestavil datum izida preskusne različice Subnautice 2 na 2026.[41] Charlie Cleveland, Max McGuire in nekdanji izvršni direktor Ted Gill so v odziv vložili tožbo proti Kraftonu, ki ga obtožujejo oviranja razvoja, da bi se izognil izplačilu bonusa.[42][43]

Opombe

[uredi | uredi kodo]
  1. Pri razvoju različic za konzole je sodelovalo podjetje Panic Button
  2. Različice na fizičnih nosilcih je izdal Gearbox Publishing

Sklici

[uredi | uredi kodo]
  1. Valentine, Rebekah (14. januar 2020). »Subnautica has sold over 5m copies«. GamesIndustry.biz (v angleščini). Pridobljeno 10. junija 2025.
  2. 1 2 Carlson, Patrick (17. december 2013). »Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica«. PC Gamer. Arhivirano iz spletišča dne 29. januarja 2016. Pridobljeno 20. januarja 2016.
  3. 1 2 Birnbaum, Ian (9. januar 2015). »Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea«. PC Gamer. Arhivirano iz spletišča dne 29. januarja 2016. Pridobljeno 20. januarja 2016.
  4. »Subnautica Review - Surviving A Whole New World Of Wonder«. 26. januar 2018. Arhivirano iz spletišča dne 5. marca 2020. Pridobljeno 14. maja 2021.
  5. Jeremy, Hugh (17. december 2013). »The Crew of Subnautica«. Unknown Worlds Entertainment. Arhivirano iz spletišča dne 17. aprila 2016. Pridobljeno 9. aprila 2016.
  6. »About Unknown Worlds«. Unknown Worlds Entertainment. Arhivirano iz spletišča dne 23. marca 2016. Pridobljeno 11. aprila 2016.
  7. Unknown Worlds (4. december 2018). Making of Subnautica - Charlie Cleveland - Game Direction. YouTube.
  8. 1 2 Shepherd, Henry (23. januar 2018). »How Subnautica's community helped create an underwater world dying to be explored«. PCGamesN. Arhivirano iz spletišča dne 3. novembra 2020. Pridobljeno 5. novembra 2020.
  9. 1 2 3 Shubhankar, Parijat. »Subnautica Interview – A Conversation About The Game's Console Launch, and More«. Gaming Bolt. Arhivirano iz spletišča dne 31. januarja 2019. Pridobljeno 5. novembra 2020.
  10. Caldwell, Brendan (24. januar 2018). »Subnautica devs on terror and why there are no guns«. Rock, Paper, Shotgun (v angleščini). Pridobljeno 18. februarja 2025.
  11. Jeremy, Hugh (18. december 2013). »Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine?«. Unknown Worlds Entertainment. Arhivirano iz spletišča dne 5. aprila 2016. Pridobljeno 11. aprila 2016.
  12. Matulef, Jeffrey (17. december 2014). »Natural Selection 2 dev's Subnautica is out now on Steam Early Access«. Eurogamer. Arhivirano iz spletišča dne 29. januarja 2016. Pridobljeno 20. januarja 2016.
  13. Santangelo, Nick (23. december 2015). »Subnautica is now in development for Xbox One«. XBLA Fans. Arhivirano iz spletišča dne 20. marca 2016. Pridobljeno 20. marca 2016.
  14. »Subnautica Xbox Preview Releases on 17 May - Subnautica«. Subnautica. 16. maj 2016. Arhivirano iz spletišča dne 28. julija 2017. Pridobljeno 20. junija 2017.
  15. »Subnautica (Xbox Game Preview) Is Now Available For Xbox One«. Xbox Live's Major Nelson. 16. maj 2016. Arhivirano iz spletišča dne 8. februarja 2018. Pridobljeno 7. februarja 2018.
  16. Chalk, Andy (9. januar 2018). »Subnautica will finally leave Early Access later this month«. PC Gamer. Arhivirano iz spletišča dne 10. januarja 2018. Pridobljeno 10. januarja 2018.
  17. Nunneley, Stephany (24. januar 2018). »Underwater, open-world adventure game Subnautica has been released for PC«. VG247. Arhivirano iz spletišča dne 11. aprila 2020. Pridobljeno 25. maja 2020.
  18. Fischer, Tyler (18. november 2018). »'Subnautica' PS4 Release Date Revealed«. Comic Book. Arhivirano iz spletišča dne 8. novembra 2020. Pridobljeno 25. maja 2020.
  19. »All-new Subnautica: Below Zero gameplay revealed in State of Play«. PlayStation.Blog. 29. april 2021. Arhivirano iz spletišča dne 30. aprila 2021. Pridobljeno 30. aprila 2021.
  20. Kalina, David (14. maj 2021). »Subnautica: Below Zero is Now Available for Xbox One and Xbox Series X/S«. Xbox Wire. Arhivirano iz spletišča dne 14. maja 2021. Pridobljeno 14. maja 2021.
  21. »Subnautica for Nintendo Switch - Nintendo Game Details«. Nintendo. Arhivirano iz spletišča dne 14. maja 2021. Pridobljeno 14. maja 2021.
  22. »'Subnautica: Below Zero' devs defend the sequel's riskiest change«. Inverse (v angleščini). Arhivirano iz spletišča dne 23. marca 2023. Pridobljeno 12. aprila 2023.
  23. Wales, Matt (29. maj 2025). »Subnautica is bringing its acclaimed underwater survival to mobile soon«. Eurogamer. Pridobljeno 10. septembra 2025.
  24. 1 2 »Subnautica for PC Reviews«. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz spletišča dne 15. februarja 2018. Pridobljeno 15. februarja 2018.
  25. 1 2 »Subnautica for PlayStation 4 Reviews«. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz spletišča dne 22. januarja 2021. Pridobljeno 11. januarja 2019.
  26. 1 2 »Subnautica for Xbox One Reviews«. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz spletišča dne 19. novembra 2020. Pridobljeno 11. januarja 2019.
  27. »Review: Subnautica«. Destructoid. Arhivirano iz spletišča dne 10. avgusta 2020. Pridobljeno 14. maja 2021.
  28. »Subnautica A Sea Of Infinite Possibility«. Game Informer. Arhivirano iz spletišča dne 7. februarja 2018. Pridobljeno 29. januarja 2023.
  29. »Subnautica Review: A Water Wonderland«. GameSpot. Arhivirano iz spletišča dne 31. oktobra 2020. Pridobljeno 14. maja 2021.
  30. »Subnautica review: "I haven't felt this petrified in a video game since Resident Evil 7"«. GamesRadar+. 4. december 2018. Arhivirano iz spletišča dne 26. julija 2020. Pridobljeno 14. maja 2021.
  31. »Subnautica Review«. IGN. 26. januar 2018. Arhivirano iz spletišča dne 13. maja 2021. Pridobljeno 14. maja 2021.
  32. »Mini Review: Subnautica - A Wondrous Trip Under The Sea«. Nintendo Life. 11. maj 2021. Arhivirano iz spletišča dne 13. maja 2021. Pridobljeno 14. maja 2021.
  33. »Subnautica (Switch) Review«. Nintendo World Report. Arhivirano iz spletišča dne 14. maja 2021. Pridobljeno 14. maja 2021.
  34. »Subnautica review«. PC Gamer. 29. januar 2018. Arhivirano iz spletišča dne 18. aprila 2021. Pridobljeno 14. maja 2021.
  35. Davies, Marsh (5. januar 2015). »Premature Evaluation: Subnautica«. Rock Paper Shotgun. Arhivirano iz spletišča dne 20. aprila 2016. Pridobljeno 31. marca 2016.
  36. Valentine, Rebekah (14. januar 2020). »Subnautica has sold over 5m copies«. GamesIndustry.biz. Arhivirano iz spletišča dne 15. januarja 2020. Pridobljeno 14. januarja 2020.
  37. Sheridan, Connor (16. november 2018). »Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale«. GamesRadar+. Arhivirano iz spletišča dne 16. novembra 2018. Pridobljeno 17. novembra 2018.
  38. »2018 Gamers' Choice Awards«. Gamers' Choice Awards. 9. december 2018. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 3. januarja 2019. Pridobljeno 4. januarja 2019.
  39. Hall, Charlie (30. avgust 2018). »Subnautica developers announce stand-alone expansion Below Zero«. Polygon. Pridobljeno 26. februarja 2021.
  40. Romano, Sal. »Subnautica: Below Zero launches May 14 for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC«. Pridobljeno 24. februarja 2021.
  41. Parrish, Ash (10. julij 2025). »Krafton slams ex-Subnautica 2 execs — who now say they're suing«. The Verge (v ameriški angleščini). Pridobljeno 11. julija 2025.
  42. Blake, Vikki (11. julij 2025). »Ousted Subnautica 2 Leadership 'Files Lawsuit' Against Parent Company Krafton as Row Over $250M Bonus Gets Personal«. IGN. Pridobljeno 11. julija 2025.
  43. Parrish, Ash (16. julij 2025). »Subnautica 2's creators sue their publisher for 'severely' damaging the game's release«. The Verge. Pridobljeno 16. julija 2025.

Zunanje povezave

[uredi | uredi kodo]