Grafični uporabniški vmesnik: Razlika med redakcijama

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Izbrisana vsebina Dodana vsebina
VolkovBot (pogovor | prispevki)
m robot Dodajanje: sq:GUI
TXiKiBoT (pogovor | prispevki)
m robot Dodajanje: la:Gui
Vrstica 38: Vrstica 38:
[[ja:グラフィカルユーザインタフェース]]
[[ja:グラフィカルユーザインタフェース]]
[[ko:그래픽 사용자 인터페이스]]
[[ko:그래픽 사용자 인터페이스]]
[[la:Gui]]
[[ms:Antara muka grafik pengguna]]
[[ms:Antara muka grafik pengguna]]
[[nds:Böverflach]]
[[nds:Böverflach]]

Redakcija: 05:04, 6. april 2009

Grafični uporabniški vmesnik (angleško graphical user interface, okrajšano GUI, včasih se v angleščini izgovori »gooey« [guej], oziroma slovensko kar [gui]) je postopek vzajemnega delovanja z računalnikom s pomočjo podob neposrednega upravljanja grafičnih slik in elementov (widgets) z besedilom.

Grafični uporabniški vmesniki prikazujejo elemente kot so ikone, okna in drugi pripomočki (gadgets). Prednika grafičnih uporabniških vmesnikov so razvili raziskovalci Raziskovalnega inštituta Stanford v Menlo Parku pod vodstvom izumitelja Douglasa Carla Engelbarta. Ta vmesnik je v večuporabniškem operacijskem sistemu On-Line System uporabljal hiperpovezave v besedilu in delo z miško. Zamisel hiperpovezav so z grafiko naprej razvili in razširili raziskovalci na raziskovalnem oddelku Xerox PARC v Palo Altu. Ta grafični uporabniški vmesnik je bil glavni vmesnik za računalnik Xerox Alto iz leta 1973. To je bil predhodnik vseh sodobnih splošno uporabnih grafičnih uporabniških vmesnikov. Zaradi tega še danes nekateri za ta razred vmesnika uporabljajo kratico PUI (PARC User Interface). Tedaj je PUI vseboval grafične elemente kot so okna, menuji, gumbi, potrditvena polja in ikone. V njem je bilo poleg tipkovnice moč podajati ukaze s kakšno vhodno napravo, kot so miška, sledna krogla ali zaslon na dotik. Takšne lastnosti vmesnikov PUI poudarja angleški akronim WIMP, ki je okrajšava za Windows, Icons, Menus in Poiting device.

Glej tudi