Izdelava računalniške igre
Iz Wikipedije, proste enciklopedije
| Da bo članek zadostoval slogovnim smernicam Wikipedije, ga bo treba urediti. O tem se lahko pogovorite na pogovorni strani članka in/ali zamenjate oznako z določnejšo. Pomagajte si tudi s Slogovnim in Pravopisnim priročnikom, pri prvih korakih tudi z Uvodom in Vadnico. |
Izdelava računalniške igre je postopek, ki vodi od zamisli, zasnove nove igre, izdelave podrobnega scenarija, preko likovnega oblikovanja in programiranja do končnega izdelka - računalniške igre.
Vsebina |
[uredi] Predstavitev zamisli
Vsaka računalniška igra do sedaj se je začela z zamislijo. Založniki po vsem svetu dobijo na dan več sto zamisli, igro pa dokončno naredijo le po eno na leto, zato mora biti zamisel za igro res zelo dobra. Treba je vedeti, za kakšno igro bo zamisel zamišljena in kako priljubljena bo, ko bo dokončana, vedeti je treba tudi, kakšne vrste bo igra. Lahko je:
- namenjena mladim z dobrimi računalniki, ki zahtevajo dobro grafiko, zvočne efekte, ipd. V to skupino spada največ igralcev, zato je tudi iger in zamisli v tem sklopu največ.
- namenjena ljudem, ki so stari približno 30-50 let in jih predvsem zanima zgodba
- namenjena izobraževanju ljudi, npr. v šolah, kjer se otroci se ob igri učijo zgodovine, matematike, ipd.
V zamisli je treba še določiti, kdo bo glavna oseba, stranske osebe in kraji dogajanja.
[uredi] Scenarij
Scenarij je najpomembnejši pri prvih dveh skupinah. Scenarij mora predvideti, kako bo pritegnil pozornost igralca, mu pri igri pomagal ali mu kaj pojasnil. Scenarij mora biti čimbolj realističen, zapleten (a ne preveč), da bo moral igralec tudi misliti. Lahko temelji na resničnih dogodkih in v njem nikakor ne sme biti nelogičnosti. Pri tem moramo paziti na časovno zaporedje dogodkov, ki igralca spremljajo pri igri.
[uredi] Pogon igre
Pogon igre določa, kako in kje se bodo osebe lahko gibale, kakšen vpliv bo imel na njih prostor in predmeti v tem prostoru, kaj bodo osebe lahko počele s stvarmi in katere tipke se bodo uporabljale za posamezen premik osebe. To poteka s pomočjo pomožnih datotek. Nastanek oziroma začetek, funkcijo in konec osebe določajo podatki v datotekah, ki se neprestano spreminjajo (npr. oseba pride v prostor kot datoteka in se sreča s sovražnikom - tudi datoteko. Ko oseba ubije sovražnika, se datoteka mrtvega sovražnika izbriše oziroma spremeni, datoteka osebe pa se kopira in prenese naprej, v drug prostor).
[uredi] Orodja
Izdelovalci igre si vedno pomagajo z orodji, raznimi programi, s katerimi delajo datoteke za sliko, zvok in motor igre in skupaj sestavljajo igro. Preprostejše programe take vrste se lahko dobi zastonj na internetu, boljše programe pa je potrebno kupit. Nekateri avtorji iger naredijo kar vse sami, za kar je potrebno veliko dela in časa. Ogromno že izdelanih programov pa potrebuje le oblikovanje junakov. Grafika in realističnost modelov je odvisna od kvalitete programa.
[uredi] Sestavljanje
Ko so osnovni deli narejeni, jih je treba skupaj še sestaviti. Skupaj je treba skomponirati zvok, sliko, motor igre je treba razstaviti in ga po datotekah, ki jih ni malo, pravilno vriniti v druge datoteke, da bodo na koncu sestavile logično pravilno celoto in da bo vse teklo gladko. Dodati je treba še kratke filme.
Ko vse to skupaj sestavijo, je potrebno igro shraniti na CD ali DVD, skupaj z narejeno zaščito, ki preprečuje piratstvo. Ker večina iger danes vsebuje datoteke, ki potrebujejo veliko pomnilnika, se jih spravi na DVD ali več CD-jev, kjer so prvi CD-ji po navadi za namestitev, zadnji pa za igranje igre.
[uredi] Preskušanje in rezultati
Preden gre igra na tržišče, jo preizkuševalci najprej testirajo, preverijo težavnost, zanimivost, iščejo napake ali predlagajo izboljšave. proizvajalci igro izpopolnijo, da so preizkuševalci zadovoljni, nato pa se igra začne prodajati. Da bi imeli proizvajalci imeli čim večji dobiček, delajo veliko reklame in takoj po izdaji igre se vidi, ali je igra uspešna, ali je igro kupilo veliko ljudi ali ne. Ko je igra že nekaj časa igrana, jo igralci na raznih spletnih straneh ocenjujejo. Če je igra dovolj uspešna in je scenarij možno nadgraditi, po navadi naredijo nadaljevanje.
[uredi] Zunanje povezave
- http://en.wikipedia.org/History_of_video_games
- http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game
- http://en.wikipedia.org/wiki/Personal_computer_game

