Šnops

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Skoči na: navigacija, iskanje

Šnops je igra s kartami, ki izvira iz nekdanjih avstro-ogrskih in nemških dežel. Igra naj bi dobila ime po istoimenski žgani pijači, ki je bila nagrada za zmagovalno igro.

Šnops se igra z dvajsetimi kartami štirih barv (karo, srce, pik, križ), njihove vrednosti pa so fant, dama, kralj, deset in as. V igri lahko sodelujeta dva, trije ali štirje igralci.

Trije igralci:

  • deliš 3,3,3 karte
  • 2 v talon
  • pa še 1x 3, 3, 3

Prvi igralec po delilcu iz prvih treh kart "rufa" aduta. Rufa katerokoli barvo (kara, križ, pik ali srce), tisto pač, ki misli, da mu bo največ prinesla. Barva, ki jo igralec rufa, pobere vse ostale barve. Ta igralec potem igra sam. Če noben od ostalih dveh nič ne gre (durhmarš, berač, šnops), lahko zamenja dve karti iz talona, nato se igra začne.

Štirje igralci:

  • deliš 3, 3, 3, 3
  • prvi po delilcu rufa, tokrat ne samo barvo (npr. srce 10)
  • potem še po dve karti.

Igralec, ki ima rufano karto igra s tistim, ki je klical, kar se seveda vidi potem v igri. Potem se karte pač meče na mizo in tisti, ki ima najvišjo pobere. Igralci morajo dati karto iste barve. Če nimaš prave karte, moraš dat na mizo aduta in ta pobere vse karte.

Med igro lahko napoveš 20 ali 40:

  • 20 dama in kralj iste barve, obe pokažeš in z eno od njiju začneš "štih"
  • 40 isto v barvi aduta.

Seveda to storiš samo kadar si na vrsti.

Dva igralca:

  • deliš 3, 3
  • vzameš eno karto, njena barva je zdaj adut (pri dveh igralcih se ne rufa)
  • deliš 2, 2
  • kup preostalih 9 kart daš na stran in na dno kupa daš karto aduta poševno na kup tako, da se vidi barvo aduta
  • igralec, ki ni delil, je prvi na štihu
  • po koncu vsakega kroga vsak igralec "kupi" eno karto iz kupa, da ima vsak vedno 5 kart

Točke, ki jih s tem dobiš prišteješ končnemu seštevku (20 ali 40). Kdor dobi zadnji štih avtomatično zmaga, ne glede na prejšne štihe. Igre ti sploh ni potrebno igrati do konca, če že prej zbereš dovolj točk, pa na štihu moraš biti takrat, ko nehaš. Za zmago potrebuješ 66 pik. Asi štejejo 11 pik, desetke 10, kralji 4, dame 3, fantje 2, pa še 20 in 40 prišteješ če imaš.

Točke:

  • zmagovalec (ali dva) piše 3 točke, če soigralec (ali dva) ne dobita nobenega štiha,
  • 2 točki, kadar zmaga, pa tisti, ki izgubi nima vode (ima dobljen štih, pa nima "vode" - 33 točk),
  • 1 točko za zmago, ko tisti, ki izgubi ima "vodo".

Lahko napoveš tudi šnops: 66 pik moraš zbrati v prvih štirih štihih. Tisti, ki ne igra s tabo ne sme dobiti nobenega štiha.

Vsak, ne samo tisti, ki rufa, pa lahko gre tudi "durhmarš" ali berača. Pri durhmaršu moraš dobiti vse štihe, pri beraču pa ne sme imeti nihče nižje karte iste barve od tebe; igralec ne sme dobiti nobenega štiha. Tisti, ki to igra tudi začenja igro.

Durhmarš je vreden 12 točk, berača 9 točk in šnops 6 točk.

karta   vrednost
as 11
deset 10
kralj 4
dama 3
fant 2